Чем можно заняться в лагере ночью
Чем заняться в лагере во время тихого часа: 11 идей
Проводи тихие часы без скуки.
Что такое тихий час в лагере? Откровенно говоря, это время, когда не знаешь, чем себя занять. Изначально тихий час придумали для того, чтобы организм пионера отдохнул после дообеденной активности, но в подростковом возрасте в этом нет необходимости. Именно поэтому пионеры постарше не знают, как не умереть от скуки до полдника. На самом деле есть множество дел, которыми можно заняться. Вот некоторые из них:
Очевидное – поспи!
Обычно никто не прибегает к этому варианту, но если вдруг ты очень устала, то не нужно противиться – ложись отдыхать. Организм и вожатые будут тебе благодарны. К тому же у тебя останется много сил на вечер.
Сыграй в настольные игры
Если соседки по комнате, как и ты, отказались от сна, то сыграй с ними во что-нибудь. Возьми с собой любимую настольную игру. Для лагеря отлично подойдут Uno и «Монополия». Или посмотри наш список самых крутых настольных игр. На крайний случай возьми в лагерь карты, но будь осторожна: они запрещены уставом, так как игры с ними считаются азартными.
Погадай
Опять же, будь осторожна с картами! Ручка, листок бумаги и запрос в Google «Гадания для подростков» – твои лучшие друзья.
Посплетничай
Если вдруг никто из комнаты не взял в лагерь ни настольные игры, ни карты, то можно обсудить последние новости. Или мальчиков. Или прошедшую дискотеку. Темы придут сами, главное – начать.
Почитай
Это на тот случай, если соседки спят. Возьми с собой в лагерь любимые книжки или то, что задали прочесть на лето. Также ты можешь загрузить их на телефон. Чтение лишним не бывает 🙂
Приберись в комнате
Или в тумбочке, или чемодане, или косметичке – не важно. Главное: выкини весь мусор, оставь на виду самое необходимое. Это не только займет время, но и преобразит место, которое ты решила сделать чище.
Сделай зарядку
Актуальный вариант для тех, кто хочет привести себя в форму: подбери подходящие упражнения и начинай работу над собой. Не забудь подключить соседок – так будет веселее. И не забывай главный критерий тихого часа – он ТИХИЙ! Не шуми!
Собери новый лук
Мы не могли не упомянуть чисто женское дело. Согласись, все мы любим выглядеть классно. Но в лагере менять наряды намного труднее, ведь туда не возьмешь весь гардероб. Значит надо покреативить и придумать, как выглядеть каждый день по-новому, имея минимальное количество одежды.
Научись плести фенечки
А если ты уже ас в этом деле, то сделай красивые браслетики всем своим подругам или любимым вожатым.
Разгадывай кроссворды
На самом деле это занятие вовсе не для теть, дядь и твоей бабушки. Разгадывать кроссворды очень полезно для общего развития. Возьми с собой книгу кроссвордов и сканвордов и решай загадки вместе с друзьями.
Заведи дневник
Конечно, этот вариант опасный, потому что кто-то может взять и прочитать все-все-все твои тайны. Но у нас есть идея – придумай свой шифр, меняй имена и место действия. Интересно, сможешь ли потом вспомнить, что имела ввиду? А еще можно стихи сочинять 😉
Общайся и следи за новостями 😉
Читай любимый журнал в электронном формате
Журнал Elle Girl
Подпишись на печатную версию журнала
© 2021 ELLEGirl, Hearst Shkulev Publishing / OOO «Хёрст Шкулёв Паблишинг». Все права защищены.
Лагерные розыгрыши и игры
Понятно, что людям, у которых отсутствует чувство юмора, не место в лагере. Поэтому, собираясь летом в это оздоровительно-увеселительное заведение, нужно приготовиться к различным розыгрышам со стороны товарищей по отряду и к вожатским приколам. А кроме того, не помешает запомнить несколько шуток, которые наверняка пригодятся в нелегких лагерных буднях.
Как и над кем можно подшучивать:
В лагере различные розыгрыши только приветствуются, но во всем нужно придерживаться чувства меры: шутка является шуткой лишь тогда, когда доставляет радость не только тому, кто разыгрывает, но и объекту его почивания. Нельзя высмеивать физические недостатки окружающих. К примеру, если пошутить по поводу заикания или легкой хромоты своего друга, едва ли это ему понравится. В результате можно не только потерять верного товарища, но и на всю жизнь нажить врага.
Кого можно разыгрывать:
Конечно же, самая благодатная почва для подшучиваний — это товарищи по комнате и отряду. Во-первых, с ними чаще, чем с другими, приходится общаться, а во-вторых, их можно разыгрывать не только днем, но и ночью.
Перерождение в индейца
Всем известно, что в лагерях широко распространена такая ночная шутка, как обмазывание ближнего своего зубной пастой. Ничего сложного здесь нет, однако, чтобы тут же не застали на месте преступления, необходимо соблюдать несколько условий:
1. «Выходить на дело» можно только после того, как все угомонятся. Для этого придется не спать примерно до двух-трех часов ночи.
2. Необходимо предварительно нагреть зубную пасту. Для чего не стоит бросать тюбик в кипяток, достаточно просто несколько минут подержать его в руках. Это делается для того, чтобы холодное прикосновение зубной пасты не разбудило потенциальную жертву.
3. Если операция проводится за пределами собственной палаты, необходимо заранее продумать бесшумный план коварного проникновения в чужую комнату.
4. Мазать можно лицо и все открытые части тела. Качество нательного рисунка зависит от художественных способностей и игры воображения участников. Особо утонченные натуры могут нанести на ладонь жертвы несколько капель разноцветной пасты и, имитируя приземление мухи, пощекотать нос объекта творчества, который сам нанесет оригинальный рисунок на свое лицо, прогоняя назойливое насекомое.
Не следует забывать, что недостаточно бесшумно проникнуть в комнату, надо на протяжении всей операции так же тихо двигаться. Важно подумать и о последствиях. Утром очень весело будет увидеть своих товарищей в роли индейцев, но нужно приготовиться к худшему: если засекут, не избежать стирки постельного белья, поскольку паста имеет особенность, как пачкать не только кожу, но и окружающие вещи.
Затем нужно дождаться, пока все уснут, и бесшумно проникнуть в комнату. Приготовленными нитками жертва пришивается вместе с одеялом и простынями к матрасу. Создается эффект смирительной рубашки. На особо буйных натур можно использовать всю катушку ниток.
Проснувшись утром и обнаружив, что комната украшена разноцветными гирляндами, связанными из их одежды, ребята в лагере, несомненно, придут в веселое расположение духа, которое усилится при попытке развязать старательно завязанные узлы. Ясно, что такое предприятие лучше проводить ночью, поскольку добровольно никто не пожертвует своей одеждой, даже для такого дела, как украшение жилища. В качестве составляющих гирлянды подойдут любые вещи, начиная со штанов или кофт и заканчивая шнурками. (Конечно, не следует брать легко мнущиеся платья или рубашки, особенно накануне какого-нибудь общелагерного мероприятия.) Затем получившееся украшение надо развесить по стенам или протянуть по кроватям. Обувь можно собрать букетом и подвесить на люстру или поставить в виде шагов, направляющихся к выходу.
Перемещение в пространстве
Наверняка в отряде найдется человек, который обычно очень крепко спит. Про таких говорят: «Из пушки не разбудишь». Вот подобный экземпляр и нужен для следующего розыгрыша. Следует оговориться, что эту шутку можно осуществить только в теплое время года и при хорошей погоде. Суть розыгрыша состоит в том, чтобы крепко спящего товарища ближе к утру вынести вместе с кроватью на лагерную площадь, а утром запечатлеть с помощью фотоаппарата его первую реакцию на происходящее. Аналогичным образом можно подшутить и над вожатым, если точно известно, что репрессий за это не будет.
Живя под одной крышей с другими ребятами, можно быстро изучить их привычки. Хорошим поводом для розыгрыша может послужить привычка товарища в доли секунды принимать на кровати горизонтальное положение. Нужно под простыню подложить своеобразную начинку: стебли крапивы или обыкновенные сосновые шишки. Главное, чтобы это выглядело как можно более незаметным. Занятно будет посмотреть, как жертва, бросившись на кровать, с такой же скоростью примет исходное вертикальное положение.
Этот розыгрыш хорошо осуществлять в компании истерических личностей. Нужно незаметно привязать за край шторы нитку, протянуть ее через гардину и укрепить за ближайшей кроватью. Ночью, рассказав очередную страшную историю и отметив, что накал страстей достиг необходимого уровня, надо незаметно потянуть нитку так, чтобы штора стала приподниматься. Реакция на это наверняка будет соответствующей. Крупно повезет, если визги не поднимут на уши пол-лагеря. Последствия могут быть самыми различными: от разговора с директором лагеря до полного запрета вечерних посиделок.
Необходимо сразу же заметить, что над животными издеваться нельзя. Если к отряду приблудился какой-нибудь ежик и в течение некоторого времени он подкармливается разными лакомствами, можно под благовидным предлогом попросить вожатых оставить питомца у себя в комнате на ночь. Можно быть уверенным, что начальники всю ночь глаз не сомкнут, поскольку ночью ежик развернет бурную деятельность и будет с удовольствием бегать от одного угла к другому, особенно если незаметно оставить в каждом что-нибудь вкусненькое. Последствия могут протекать по двум направлениям: либо ежика выставят в холодную ночь на улицу и он вернется в свою нору, либо утром вожатые будут не в духе и это скажется на отряде.
Таким образом разыграть можно только вожатых, имеющих достаточно крепкие нервы и старающихся самостоятельно решать свои проблемы. Среди ночи нужно прибежать в комнату, где спят вожатые, и заявить, что в каком-то отряде пропал один человек (он должен предварительно спрятаться где-нибудь в корпусе). После того как вожатыми будет прочесан весь корпус и близлежащая территория, «пропавший» должен обнаружиться в кровати сотоварища из другой комнаты. Объяснение простое — ночью ходил в туалет и перепутал двери. Последствия могут быть самыми различными. Вожатые могут так обрадоваться «находке», что никакого террора не последует. Хотя все может случиться и наоборот. Для слабонервных вожатых этот розыгрыш использовать нельзя.
Следующий розыгрыш предназначен для сильных личностей с крепкими нервами. Осуществить его можно только в том случае, если кровати в комнате расположены в ряд. Надо протянуть под простыней средней кровати одну или две нитки так, чтобы их концы можно было без труда удерживать на соседних постелях. Когда все угомонятся и будет выключен свет, нужно, договорившись с «подельником», осторожно перемещать нитки вперед-назад, влево вправо. У жертвы создастся впечатление, что в его матрасе завелись муравьи. Последствия предсказать весьма сложно, однако если объект розыгрыша обладает изрядным чувством юмора, то он оценит эту шутку.
Прикалываться можно не только друг над другом или вожатыми, но и над всем лагерем. Например, устроить в отряде День бантиков или праздник «Шиворот-навыворот». В первом случае каждый представитель отряда, включая вожатых, должен прицепить какой-нибудь бантик и носить его целый день, во втором — надеть наизнанку любую часть туалета. Об этом отрядном празднике нужно обязательно всех предупредить. В объявлении необходимо написать, какое наказание ждет тех, кто вступит на территорию отряда без бантика или не так одетым. В качестве штрафа можно:
Все зависит от полета фантазии.
Как защититься от розыгрышей
Наверняка хоть одну ночь за всю смену захочется отдохнуть от ночных розыгрышей и спокойно поспать. Выбирать дежурных и всю ночь по очереди караулить свою комнату — это нереально. Поэтому, если в комнате на дверях нет замков и крючков, во избежание незваных гостей можно воспользоваться следующими приспособлениями:
7 способов занять свободное время в детском лагере
Они смотрят на тебя и спрашивают, что будем делать?)
Редакция Янгспейс задалась вопросом, что делать вожатому, если вдруг срочно потребовалось закрыть «дыру» в программе лагеря. Своим опытом с нами поделилась Антонина Базерова, вожатая и тим-лид с Урала.
Лето — не только время каникул и отпусков, но и время активной работы вожатых и воспитателей детских лагерей. И пока дети набираются сил перед новым учебным годом, педсостав лагеря тратит все свои силы на то, чтобы отдых детей был максимально интересным. Но, как и в любой работе с людьми, не всё в детском лагере всегда идёт по плану.
Предположим, вы привели детей в столовую, а обед ещё не накрыт, и работники столовой отказываются пускать вас внутрь. Или все дети уже собрались и готовы идти на море, а время купания ещё не настало. В этом случае ваша задача — быстро занять чем-нибудь время. Что будем делать?
1. Играть в игры
От “Есть контакт” и “Я” до “Летела ворона” и “Пиф-паф”. У каждого уважающего себя вожатого есть целая копилка игр как раз для таких случаев.
Если вы ещё только готовитесь к вашей первой смене, и ваша копилка пуста, то самое время собрать её из игровых сборников (например саммеркэмп) и советов более опытных коллег. ВКонтакте, например, довольно много групп для вожатых, в некоторых из них можно найти довольно много дельных советов на все случаи лагерной жизни.
А если вам нужно будет занять ребят в корпусе, можно сыграть одну-две партии в какой-нибудь настолке — вы же взяли с собой хотя бы парочку?
2. Готовиться к мероприятию
Если вашему отряду не надо танцевать массовый танец сегодня, то явно надо будет спеть хором завтра. А послезавтра — конкурс на лучший отрядный уголок, хотя облачка, которые дети должны были нарисовать ещё вчера, до сих пор не готовы. Так или иначе, самое время заняться развитием ваших общих творческих навыков, чтобы конкуренты из шестого отряда ни за что не взяли все первые места.
3. Рассказывать о студенческой жизни
Какой подросток не захочет узнать о суровой жизни в общежитии, вдали от папы и мамы, зато с соседями по комнате? Или услышать душещипательную историю о деканате, который всегда меняет расписание в самый неожиданный момент?
Даже если вы сами живёте с родителями, а в вашем деканате работают люди исключительно пунктуальные, наверняка найдётся хотя бы пара подобных историй. Вспомните себя в их возрасте. Что бы вам хотелось узнать об университете до поступления?
4. Отвечать на вопросы
Ребятам более младшего возраста ваши истории об университете, может, будут не так интересны, но это не значит, что вам будет нечего им рассказать. Предложите им задать вам вопросы. Почему ты решил стать вожатым? Какой любимый предмет у тебя был в школе? Когда нас уже пустят в столовую? Вопросы могут быть разные, главное постараться дать на них наиболее развёрнутый ответ. После этого не только дети узнают о вас что-то новое, но и вы сами посмотрите на себя с другого, детского ракурса.
5. Воплощать безумные идеи
Иногда в наши головы приходят идеи, которые мы обычно игнорируем, потому что “глупо” и “засмеют”. Детский лагерь — отличное место, чтобы эти идеи воплощать. Почему бы нам не начать петь гимны во славу нашего короля? Какого короля? А вы не знали? Петя — наш новый король! Или не нарисовать на лице звёздочки аквагримом? (Главное, чтобы ни у кого из детей не было на него аллергии — не забудьте уточнить это у самих детей или у их родителей.) Всё, что угодно, но, конечно, в рамках приличия.
6. Советоваться с коллегами
Это не только ваш отряд, но и другого вожатого и воспитателя, так что возникшие проблемы вы должны решать вместе. Если идей нет у вас, они должны быть у них. Проведите мозговой штурм — может быть, вы случайно совершите научный прорыв в области детского досуга.
7. Спрашивать у детей
Привлеките к мозговому штурму и детей — не недооценивайте их, они могут знать, чем хотят занять своё время. Может быть, они хотят заняться определенным делом или обсудить какую-то конкретную тему. Или, может, они устали от обилия активностей и хотят отдохнуть пару минут, а вы об этом даже не догадываетесь? В конце концов, пока вы решаете, чем занять свободное время, это время уже может пройти.
Ночные игры на местности
Руководитель игры размещает днем в разных местах леса квадраты белой бумаги. Присутствующие при этом отмечают для себя размещение каждого знака.
С наступлением темноты играющие собираются в определенном месте и отсюда идут искать знаки по своим записям. Побеждает тот, кто в установленное время принесет большее количество знаков.
Руководитель игры определяет группам места их стоянок так, чтобы они не могли видеть друг друга. Затем он отходит почти на 1 км, останавливается и начинает отсюда через равные промежутки времени подавать сигналы фонарем в разные стороны. Все группы выходят одновременно с тем, чтобы найти руководителя игры. Побеждает группа, которая подойдет к нему в полном составе раньше других.
В зоне отряды должны найти мешочек с «жизнью» Горя-Злосчастья. Выигрывают те, кто первым проник в зону и нашел мешочек. Во время игры по лесу ходит «темная сила», которая помогает Горю-злосчастью, устраивает нападения на отряды. Если хотя бы половина отряда была перебита в одной из таких стычек, то он выходит из игры. Если в живых осталась большая часть отряда, он остается в игре, но «погибшие» не могут входить в зону Горя-Злосчатья. При каждом отряде находиться независимый наблюдатель.
ГНОМЫ, ЭЛЬФЫ, ВЕЛИКАНЫ
Через 20 минут после начала игры великаны выходят на поиск гномов и эльфов. Двигаясь по лесу в свободном направлении, великаны ищут любой из двух квадратов. (Команда передвигается в полном составе, не разбиваясь на группы). Все команды играют молча. Заметив маркировку какой-нибудь команды, великаны могут войти внутрь игрового квадрата команды и напасть на нее.
Как только великаны увидели опознавательную башню и знак на ней или осалили хотя бы одного игрока команды противников, они могут выкрикнуть название команды («Эльфы» или «Гномы»). С этого момента участники команды, на которую напали, могут лишь прятаться от нападающих на территории своего квадрата, им запрещено нападать в ответ, они могут только обороняться. Защищающиеся эльфы или гномы могут убегать от противника, перемещаясь только в рамках своего квадрата. Убитым считается тот игрок, которого осалили. Такой игрок отдает свою косынку победителю и выходит из игры.
Заслышав шум битвы, вторая команда прячущихся может бежать в квадрат, где происходит сражение, на помощь обороняющимся. Как только игроки команды пересекают маркировку квадрата, они могут выкрикивать свое название. С этого момента и та команда, которая только что подошла на помощь, и та, которая оборонялась, могут нападать на великанов. А великаны имеют право, не нападая, только спасаться бегством, перемещаясь в пределах квадрата, в котором они находятся.
Игра длиться от 40 минут до 1 часа (в зависимости от степени подготовленности команд и характера местности, на которой проходит игра, время можно сократить). Побеждает та команда, которая поймала как можно больше противников, и в то же время меньше погубила собственных жизней за отведенное время.
Лучше организовать три тура игры, чтобы каждая команда могла попробовать себя во всех ролях: и великанов, и гномов, и эльфов.
Обычно «Дракон» появляется у нас в конце первой недели лагеря, когда ребята успели уже познакомиться с окружающей местностью, успели втянуться в лагерное расписание, когда они справились уже с постройками и нормально устроились в палатках. В это время можно без риска нарушить сон в отрядах за счет той пользы, которую, по-моему мнению, ребята получат от серьезной разведческой тренировки ночью в лесу. Кроме того, в первой неделе наших лагерей ночи у нас всегда бывают безлунные, темные, когда только яркие звезды горят высоко в небе.
В день игры руководитель, который будет ее проводить вместе с вожаком старшего звена, разведчики которого будут «драконами», незаметно уходят из лагеря, для того, чтобы объяснить вожаку правила игры и выбрать место для игры. Место должно быть не дальше полумили от лагеря, что бы не терять времени ночью на дорогу. Оно должно быть в лесу без оврагов, обрывов, не опасное. Хорошо, чтобы на нем не было зарослей колючей ежевики и т.п.
Вечером, по расписанию обычный лагерный костер. Ребята не должны знать, что их ждет. К концу костра, когда стая уже ушла спать, к руководителю подходит вожак, выбранный главным «драконом», и что-то «по секрету» ему сообщает. Руководитель изображает удивление, испуг и, призвав ребят ко вниманию, рассказывает им приблизительно следующую историю:
Игравшие раньше отлично понимают в чем тут дело. Новички поддаются неожиданности. И те и другие, какими бы они не были скептиками, равнодушными ко всему таинственному и неведомому, все равно хоть как-то откликнутся на хорошо преподнесенную историю и нужное для игры настроение будет достигнуто.
Во время беседы руководителя, звено «драконов» незаметно уходит, чтобы снять форму, влезть в длинные штаны, захватить тужурки / ночи у нас очень холодные!/, вооружиться яркими электрическими фонариками /»лучи смерти»/, взять керосиновую лампу /»драгоценный клад»/ и убежать в лес, чтобы заранее, где-либо на более ни менее доступном месте, зажечь ее, предварительно закамуфлировав, так чтобы слабый свет от нее был бы все-таки виден шагов за сто со всех сторон.
Наконец, звенья идут на «базу». Хорошо, если у проводящего игру, будет два-три помощника, опять-таки в зависимости от количества ребят.
Помощники должны быть судьями, чтобы следить за правильным выполнением условий. Придя на базу, руководитель указывает приблизительное направление, где драконы могут хранить клад, дается свисток, засекается время и игра начинается. Сам он остается на «базе». Он должен иметь с собой походную аптеку и много терпения, чтобы самому не побежать играть с ребятами.
В начале игры, ребята обязательно по два, или целыми звеньями, уходят на разведку, окружая лес со всех сторон, а потом и в нападение, как только «клад», свет лампы, кем-либо из них не обнаружен. В игре могут участвовать только разведчики, разведчицы и новички. Играют только те, кто хочет. Ни в коем случае нельзя заставлять тех, кто боится.
Количество защищающих «клад» драконов, из расчета один на пять-семь нападающих, но это приблизительно, так как заранее трудно предвидеть, кто будет сильнее, кто будет играть лучше.
Нападающие могут маскироваться, вымазать себе лицо так, чтобы их трудно было узнать. Могут переодеваться, меняя свою одежду, могут камуфлировать себя зеленью, ветками, папоротником и т.п.
Могут, обнаружив свет лампы или луч фонаря дракона, подкрадываться, подползать, прятаться от опасности, но могут и прорываться бегом, но не сломя голову! Могут убегать назад менять место атаки, заходить со всех сторон. Драконы «убивают» нападающих, поймав их «лучом смерти» и назвав без ошибки по имени. В таком случае «убитый» отдает свою «жизнь» и бежит за второй. Потеряв последнюю, остается на «базе».
В случае если нападающий под лучом фонаря не узнан, он может лежать, спрятав лицо, и убежать как только дракон перестанет на него светить. Драконы не имеют права «силой узнавать» противника, они не имеют права трогать нападающих. Игра должна проходить честно, обманувший уходит на «базу». Судьи имеют право отобрать фонарь, если дракон нарушил это правило. Драконы должны быть не ближе 50 шагов от «клада», за этим следят судьи, лишая драконов «лучей смерти», если они это правило не выполняют. Игра должна проходить в полной тишине. Допускается давать о себе знать только на языке леса.
Разбор игры на следующий день, перед занятиями, с громким «ура»! в честь победивших и особенно в честь тех, кто играл по-настоящему.
Чем можно заняться в лагере ночью
А как вы шутите над пионЭрами или вожатыми? Вот немного из моего архива:
Обмазывание зубной пастой — самая знаковая черта лагерей. Заключается это развлечение в стелсовой вылазке на территорию условного противника с целью обмазывания его тушки пастой. Обычно к нескольким потокам лагерники-кемперы вырабатывают следующие полезные умения:
1. Способность просыпаться в 5 часов без будильника, после этого выглядеть и чувствовать себя так, как будто бы выспался нормально. Скилл очень полезен при обмазывании, поскольку в это время не спит только сторож, и есть почти полная гарантия не запалиться.
2. Разогрев пасты до оптимальной температуры подмышкой. Помни, школьник: мазать надо теплой пастой, иначе тебя изловят и отп*здят.
3. Полная анонимизация. Рожу рекомендуется замотать туалетной бумагой или накрыть чем-нибудь.
4. Намаз обычно вызывает у жертвы лютую ненависть, и некоторые неадекватные вместо ответного хода следующей ночью на утро могут просто взять и уеб. отомстить. Безопасность и анонимность. Ну ты понел.
5. Совершенно читерский скилл — это намаз без проникновения в место расположения врага. Выдавливается немного пасты и резким движением через окно стряхивается на жертву. При должном умении эффективность не уступает традиционному методу нанесения.
6. Хинт молодым психологам. Необязательно намазывать самому, достаточно изучить поведение жертвы, и она сама натрется по самые помидоры. Пример: намазать жертве ладонь. Если поблизости есть комары (а они обычно есть), жертва будет от них отмахиваться и тереть руками лицо — PROFIT! 7. Алсо, считается самым спортивным методом намаза, доступным только гуру. Также можно выдавить пасту на ладонь жертве, пощекотать лицо оной прутиком от веника/травинкой и ловить лулзы, глядя, как жертва мажет сама себя.
8. Практически фаталити — мазать поциента его же собственной пастой.
Очень важно правильно подбирать инвентарь. Паста должна быть как можно менее аутентичной; известны случаи, когда в лагерь понаезжавшие брали с собой два тюбика пасты: одну нормальную и дорогую — чистить зубы, вторую — ядерную мятную дешевку для ночных диверсий. Алсо, если паста заканчивалась, в ход шли гуашевые краски и шампунь (sic!), последний выливался в трусы жертвам, отчего те доставляли мегатонны лулзов. Однако наиболее доставляло юзание зелёнки.
Вынос спящего тела вместе с кроватью или на матрасе в сортир/коридор/на улицу.
Походы в город бывают двух типов: официальные и неофициальные. В первом случае народец собирают и строем (нередко — в форменных футболках) ведут в ближайший город, дабы детишки могли купить жрат/местную симку/прочую фигню. Алкоголь/сигареты, в футболке с надписью «Детский лагерь „Солнышко“» и под присмотром вожатого, взять вряд ли удастся. Хотя дерзайте, и обрящете!
Случай второй требует определенных навыков и группы больше 1-2 человек. Краткий план:
1. Встать в 5 утра, причем всем участникам (хотя можно и в любое другое время, зависит от степени палева в лагере. Раннее утро — самый безопасный случай.) Требуется соответствующая способность.
2. Без палева покинуть территорию лагеря. Причем самый стрем обычно бывает не при перелазе забора или выходе из корпуса, а при передвижении по территории лагеря.
3. Добраться до города. Требуется хоть какое-то знание местности.
4. В городе найти работающий в это время магазин с необходимым товаром, после чего произвести контрольную закупку. Можно погулять по городу или искупаться в море (лучше не купаться).
5. Возврат в лагерь — самая захватывающая и интересная часть мероприятия. В руках тяжелые пакеты с продуктами/cувенирами/ещё чем нибудь, до лагеря не так уж и близко, а время поджимает. Тут главное — быть в палате ДО выхода спорт-кружков на утреннюю пробежку.
6. Собственно употребление. Но, рекомендую просто всё спрятать и лечь спать, а употребление начать вечером, перед сном (прогуливая с друзьями дискотеку, например). Мы съедобные трофеи, в виде чипсов/сухариков/прочего, просто раздавали тем кто хотел.



