можно ли играть в full hd на экране 2k
Разрешение 4K «забуксовало» или 6 причин, по которым Full HD монитора вам хватит еще надолго
реклама
реклама
Широкоформатные ЖК-мониторы завоевали рынок буквально за пару-тройку лет, нарастив разрешение от популярного в 16:10 формате 1440×900 до Full HD или 1920×1080 в формате 16:9, датой рождения которого можно считать 2007 год.
реклама
Казалось бы, прогресс не остановить и разрешение 4K или 3840×2160, датой рождения которого можно считать 18 октября 2012 года, давно должно быть уже забыто и заменено на 8K или даже 12K (11520×6480). Но в реальности 4K забуксовало и большинство из нас до сих пользуются разрешением Full HD, которое присутствует на рынке уже 14(!) лет. Давайте разберемся в причинах этого парадокса.
Full HD достаточно для многих и пользователи не видят разницы с 4K
Если вы не из любителей сидеть впритык к монитору то, скорее всего, не особо замечаете разницу между Full HD и 4K разрешениями на массовых мониторах 21-23″ при одинаковых размерах элементов на экране. А если взять телевизоры распространенных диагоналей в районе 40-46 дюймов и сесть на расстоянии двух-трех метров, то разницу между Full HD и 4K картинкой заметит только человек с идеальным зрением.
реклама
Это подтверждают и многочисленные исследования, в которых зрители попросту не видят разницу между Full HD и 4K даже на гораздо больших размерах изображения, выдаваемых кинопроектором. Причина в том, что разрешения подошли вплотную к разрешающей способности человеческого глаза и он попросту не в состоянии заметить разницу на адекватном расстоянии просмотра.
Массовые видеокарты не могут осилить 4K в играх уже много лет
GeForce RTX 3060Ti тоже не смогла в 4K
С трассировкой лучей ситуация еще плачевнее и GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3090 способны обеспечить средний FPS выше 60 только в Full HD. 4K-гейминг опять оказался чем-то заманчивым, маячащим на горизонте, но недостижимым, и в этот раз его еще сильнее отодвинет ресурсоемкий рейтрейсинг в играх. И такова ситуация на топовых видеокартах, покупателей которых единицы процентов, а на массовых xx60 видеокартах можно даже не задумываться о 4K в новых ААА-играх.
4K контента мало даже в 2021 году
Вес 4K контента очень тяжел для современных накопителей
Лига справедливости Зака Снайдера идет 4 часа и страшно представить, сколько будет весить в 4K
А жесткие диски сегодня стоят немало, например, популярный WD Purple (WD40PURZ), предназначенный под системы видеонаблюдения, но активно покупающийся в обычные ПК из-за использования традиционной записи CMR, стоит почти 10000 рублей. Нетрудно посчитать, что на такой диск уместится всего около 70 фильмов в 4K со средним размером в 50 ГБ.
А WD Purple с объемом 6 ТБ стоит уже 15000 рублей, что для многих пользователей является уже довольно серьезной суммой, которую они скорее потратят на увеличение производительности ПК или качественную периферию.
Высокогерцовые Full HD мониторы
Массовое распространение высокогерцовых Full HD мониторов легко утилизирует мощности видеокарт, которые могли бы направляться на работу в высоких разрешениях. Для многих покупателей выбор в играх между 4K картинкой с 60 FPS и Full HD с 144 FPS явно склоняется в пользу более плавной картинки с высокой частотой кадров.
Дешевизна Full HD мониторов
Если на рынке телевизоров купить современную модель без поддержки 4K разрешения уже довольно затруднительно, то рынок мониторов предлагает огромное количество качественных бюджетных мониторов Full HD. Например, популярный монитор ASUS VA24EHE, с оптимальной для Full HD диагональю 23.8″, и 75 Гц IPS матрицей стоит всего 9510 рублей.
Выводы
Подводя итоги, может показаться, что я ретроград и негативно отношусь к мониторам с высоким разрешением, но это не так. Я бы с радостью играл сейчас на большом экране с разрешением 8К, но увы, прогресс в эти последние 10 лет топтался на месте. Конечно, в мониторы внедряются новые технологии, но они больше похожи на потуги маркетологов, пытающихся заставить вас купить новый монитор взамен ваших 22-24″ LG или Samsung, которые все не хотят ломаться.
Вспомните, всего несколько лет назад каждый уважающий себя монитор или телевизор имел поддержку 3D, а где эта технология сейчас? Скорее всего, такая же участь постигнет и моду на гнутые мониторы, так называемые Curved. Не особо пользуются спросом и UltraWide мониторы, ведь особенность наших глаз не позволяет воспринимать информацию на периферии зрения и даже на обычном 27″ 16:9 мониторе глаза просто «разбегаются».
А вот компромиссное решение, в виде мониторов 2560×1440 или QHD, с классическим соотношением сторон 16:9 набирает популярность. Причина в довольно высокой плотности пикселов, но такой, какую нормально переваривают в играх видеокарты уровня GeForce RTX 2070 SUPER. Да и цена на такие мониторы довольно демократичная, например Philips 245E1S с диагональю 24″, и IPS матрицей 75 Гц стоит 15470 рублей.
Ну а если у вас, как и у меня, уже много лет трудится старый монитор Full HD и не собирается ломаться, то может стоит подождать еще пару-тройку лет, дав гонке технологий сделать еще один рывок?
Пишите в комментарии, какой монитор стоит у вас? И как вы относитесь к новшествам на рынке мониторов?
Цены в блоге актуальны на 21.03.2021
Лучшие видеокарты для игр в FHD, 2К и 4К: что, почем и почему так дорого
При выборе видеокарты важное значение имеет то разрешение, в котором вы планируете играть. Мы подобрали вас оптимальные видеокарты под любой бюджет и разрешение монитора.
При выборе нужной вам видеокарты нельзя ограничиваться лишь оценкой процессора, памяти и других компонентов компьютера. Важно иметь представление о разрешении вашего монитора, и том, в каком разрешении вы планируете играть. Для Full HD гейминга можно обойтись малой кровью и купить относительно недорогую видеокарту, но, если вы захотите поиграть на ней в 2К-разрешении, вы не получите ничего, кроме боли и разочарования.
Именно для того, чтобы такое важное и, чего уж греха таить, дорогое приобретение приносило вам только радость, мы подобрали лучшие видеокарты, идеально подходящие для игры с тем или иным разрешением.
Лучшая видеокарта для игр в Full HD
Это довольно конкурентный сегмент рынка, где представлено немало интересных видеокарт, но лучшей из них, на наш взгляд, стоит считать Nvidia GeForce GTX 1660 Super.
Nvidia GeForce GTX 1660 Super
Видеокарта использует графический процессор TU116 с 1408 ядрами CUDA и 6 Гбайт памяти GDDR6 на 192-разрядной шине. При всем этом видеокарта не предъявляет особых требований к блоку питания: ее энергопотребление ограничено 125 Вт, а для работы всего компьютера с GTX 1660 Super достаточно блока питания мощностью 450 Вт.
Благодаря такому сочетанию GeForce GTX 1660 Super отлично подойдет не только для Full HD гейминга, но и для киберспорта. GTX 1660 Super показывает около 80 FPS в игре Battlefield V, демонстрирует 50-55 FPS в Control и даже в весьма тяжелой Red Dead Redemption 2 показывает вполне играбельные 45 к/с. Что до любимой многими Доты, то здесь показатель FPS просто зашкаливает — 180.
Nvidia GeForce GTX 1650
Если же ваш бюджет сильно ограничен, а поиграть в Full HD все-таки хочется, то вы вполне можете присмотреться к видеокарте Nvidia GeForce GTX 1650. Она использует GPU TU116 с 896 ядрами CUDA, объединенный с 4 Гбайт памяти GDDR6 128-разрядной шиной. Конечно, возможности этой видеокарты не сравнить с рассмотренной выше GTX 1660 Super, но и стоит она вдвое меньше, все еще поддерживая полноценный Full HD гейминг пусть и не всегда на самых высоких настройках графики.
К примеру, Nvidia GeForce GTX 1650 показывает около 50 к/с в игре Battlefield V за ультра-настройках графики. Она позволяет поиграть в Fortnite на 70 FPS или в Far Cry 5 — на 55 к/с. Правда, в тяжелых играх типа Metro Exodus она может вытянуть только 10-15 FPS на максимальных настройках.
Лучшая видеокарта для игр в 2К
Немало видеокарт подходят и для 2К-гейминга. Правда, если вы относите себя к истинным поклонникам реалистичной графики, то вам, определенно, нужна видеокарта с трассировкой лучей. А лучшей из них в этой категории можно назвать Nvidia GeForce RTX 3070.
Nvidia GeForce RTX 3070
На сайте Nvidia указана рекомендованная стоимость GeForce RTX 3070 в 45 000 рублей, но в наше безумное время она стоит как когда-то вполне неплохой отечественный автомобиль — от 100 000 до 150 000 рублей. За эти деньги вы получите видеокарту на процессоре TU116 с 5888 ядрами CUDA и 8 Гбайт памяти GDDR6 на 256-разрядной шине.
Nvidia GeForce RTX 3070 показывает отличную производительность во всех AAA-тайтлах, позволяя не ограничивать себя абсолютно ни в чем. Конечно, при условии, что вы не являетесь счастливым владельцем игрового 4К-монитора — в этом случае возможностей видеокарты все-таки маловато. Что до 2К, то эта видеокарта показывает 75 FPS в Control, 50 FPS — в Metro Exodus и 120 FPS — в Far Cry 5. Очень неплохо она показала себя и в Red Dead Redemption 2 — 65 к/с.
AMD Radeon RX 6700 XT
Как и Nvidia GeForce RTX 3070, видеокарта AMD поддерживает трассировку лучей. Однако при включении этой функции в Radeon RX 6700 XT производительность видеокарты сразу падает практически вдвое. И, к примеру, в Cyberpunk 2077 она может выжать лишь около 25 FPS по сравнении с 40 у RTX 3070. Если же вы не будете пользоваться трассировкой лучей, то сможете получить вполне играбельные 40 FPS. При игре в Control видеокарта выдает около 60 FPS, в Metro Exodus — 45 FPS, а в Red Dead Redemption 2 — 45 FPS.
Лучшая видеокарта для игр в 4К
К играм в 4К-разрешении предъявляются самые жесткие требования. Способный на это компьютер просто не может быть недорогим, как немалых денег стоит и 4К-монитор с приемлемо высокой частотой обновления. Но и здесь решающее значение в выборе видеокарты играет не ее производительность, а соотношение цены и производительности
Nvidia GeForce RTX 3080
Не так давно выпущенная Nvidia видеокарта GeForce RTX 3080 Ti заметно быстрее GeForce RTX 3080 в 4К-гейминге, но ее цена непропорционально высока. Поэтому мы решили остановить свой выбор не на более быстрой и свежей RTX 3080 Ti, а на «скромняшке» RTX 3080. Видеокарта использует производительный графический процессор GA102 с 8704 ядрами CUDA и 10 Гбайт быстрой памяти GDDR6X на 320-разрядной шине.
Пикселей мне! Тестирование 2K-монитора iiyama ProLite XB2776QS

Диагональ: 27 дюймов * Разрешение: 2560×1440 * Тип матрицы: AH-IPS LED-backlit * Подсветка: светодиодная * Частота развертки: горизонтальная — 30-80 Гц, вертикальная — 55-75 Гц * Яркость: 350 кд/м 2 * Контрастность: 1000:1 * Отклик: 5 мс * Углы обзора: 178/178 градусов по горизонтали/вертикали * Интерфейсы: D-sub (VGA), DVI-D, HDMI, DisplayPort, 2х 3,5-мм джек * Дополнительно: динамики 2x 1.5 Вт (стерео) * Энергопотребление: 43 Вт * Размеры: 39,4х64,4х25 см * Вес: 8,8 кг * Цена: 26 000 рублей
Каких-то пять-шесть лет назад мы с трепетом наблюдали за приходом Full HD. Тогда это разрешение казалось чем-то из другого мира, прямо-таки чудом, превращающим замыленную картинку в сверхчеткое изображение. И вот уже сегодня такие матрицы воспринимаются как нечто само собой разумеющееся, а индустрия делает следующий шаг — к Ultra HD, плавно переходя от 1920х1080 к 3840х2160.
Соответствующие телевизоры и мониторы представляют чуть ли не каждый месяц, но все они сталкиваются с теми же проблемами, что и в свое время Full HD, — отсутствием контента, воспроизводящей аппаратуры и, естественно, неподъемными для обычных пользователей ценниками. Смешно, но борются с этим безобразием как и шесть лет назад — выпускают промежуточные варианты. Рука об руку с Full HD тогда шло 720p (HD Ready), а бок о бок с Ultra HD шагает 2K — 2560×1440. Об одном из подобных «переходных» решений мы сейчас и расскажем, на тестах — iiyama ProLite XB2776QS, отхвативший у нас награду «Дисплей года» и занявший почетное место на тестовом стенде.
Дизайн
Оформлена новинка строго. На стол она опирается круглой ногой и удерживается кронштейном с углом наклона в 28 градусов по вертикали и 90 градусов по горизонтали. Сам экран опоясывает черная матовая рамка из пластика, украшенная еле заметным белым логотипом и названием модели. Снизу стоит крупный индикатор питания, светящийся синим цветом, рядом с ним — все кнопки управления. Последних тут немного, но внутреннее меню логично, выданного набора хватает за глаза.
Для общения с источниками у ProLite XB2776QS есть один аналоговый D-sub (VGA) и цифровые DVI-D, HDMI и DisplayPort. А в качестве бонуса iiyama предлагает пару встроенных динамиков и к ним по одному 3,5-мм джеку для ввода и вывода звука.
Сердце
Основной элемент ProLite XB2776QS — экран — построен на базе 27-дюймовой ЖК-матрицы типа AH-IPS. Среди ее преимуществ — максимальные углы обзора как по вертикали, так и по горизонтали, а также одна из лучших цветопередач в своем классе. Отметим, что закрывать панель глянцем в iiyama не стали: дисплей матовый, картинку на нем видно даже при ярком солнце за окном. Хотя покрытие не самое главное в данной AH-IPS, куда интереснее ее разрешение в 2560х1440.
В пиксельном выражении это примерно в 1,77 раза больше, чем у Full HD, а в пересчете на ppi плотность на дюйм получается выше на 33%. На практике это значит, что точки у ProLite XB2776QS меньше, чем у конкурентов, — соответственно, изображение он рисует четче. И, надо признать, эффект виден невооруженным глазом.
Конечно, того «вау», которое в свое время вызывало Full HD, нет, но ощущение, будто кто-то стер пыль с монитора, — на месте, и особенно хорошо оно прослеживается в играх. Старые проекты буквально расцветают, а новые, с поддержкой «тяжелых» текстур, смотрятся прям как настоящий некстген. Естественно, очень круто на такой матрице работается и с профессиональными графическими редакторами. И пусть не все программы готовы нормально масштабировать меню под свежие требования, ради четкости картинки с этим придется смириться, впрочем, как и со многими другими вещами.
Ложка дегтя
Взять те же фильмы. В родном 2560х1440 видео толком не существует, а найти запись в Ultra HD — та еще проблема. Да, стандартное Full HD и даже 720p с хорошим битрейтом смотрятся на такой матрице приятно, но вот потоковая трансляция с интернета выглядит уже удручающе. Изображение получается либо слишком замыленным, либо пикселизированным. Причем грешит этим даже YouTube со своим 1080p, — для экономии места Google активно жмет ролики, и качество у них не соответствует уровню дисплея.
Похожие трудности и с обычными картинками: в 2560х1440 отыскать что-то интересное, кроме обоев для рабочего стола, практически невозможно. Плюс на данный момент большинство интернет-страниц оптимизировано под 1280х768, ну или на крайний случай — под Full HD, поэтому на 2K текст зачастую становится очень мелким, а сам сайт буквально разваливается на части.
Конечно, после такого многие сейчас подумают: «Да на кой оно надо с такими проблемами», — однако не так страшен черт, как его малюют. С мелкими огрехами сайтов можно бороться ручным масштабированием, а с видео вполне реально начать приучать себя к качественному контенту. И, как нам кажется, это не такая уж высокая плата за то, чтобы наслаждаться четким изображением и играть в разрешении недалекого будущего.
Так как матрица AH-IPS считается профессиональной и просят за нее соответствующие деньги, мы не постеснялись и проверили нашего подопытного по всем основным параметрам. Результаты оказались выше всяких похвал.
Контрастность — соотношение яркости самой светлой и самой темной точки. Чем оно выше, тем детальнее и глубже изображение.
Указанное в ТХ монитора 1000:1 — максимальное значение. На деле встречается очень редко, т.е. пугаться полученного нами 700:1 не стоит — это отличный результат.
Минимальная яркость — грубо говоря, показывает, насколько хорошо дисплею дается черный цвет. В идеале должна равняться нулю, но, так как подсветка у ЖК-матриц работает постоянно, это значение недостижимо. Так что лучше, когда результат меньше. Показанные 0,17 кд/м 2 — более чем хорошо.
Дельта E (среднее) — безразмерная величина, указывающая на разницу между тем, какой цвет монитор показывает в реальности и какой он должен был бы выдать в идеальном варианте.
Считается, что если «Дельта Е» лежит в промежутке от единицы до тройки, то цветопередача у монитора хорошая, если же значение меньше единицы — монитор годится для профессиональной работы с графикой.
За четкость картинки приходится расплачиваться не только отсутствием контента и проблемами в меню, но и ресурсами компьютера. Увеличенное в 1,77 раза количество пикселей предъявляет к железу очень серьезные требования. По нашим тестам видно, что по сравнению с Full HD количество fps падает примерно на 25-35%.
Как запускать игры с разрешением 4К на мониторе 1080p при помощи суперсэмплинга
Чтобы запускать игры в высоком разрешении, необязательно тратить деньги на монитор с поддержкой 4К. Если края текстур с шероховатостями вам не нравятся, опция под названием суперсэмплинг позволит получить разрешение 4К и даже выше на мониторе 1080p.
Суперсэмплинг
Что такое суперсэмплинг? Если вы знакомы с компьютерными играми, то могли слышать про сглаживание. Края объектов, которые должны быть плавными, могут выглядеть как ступеньки лестницы. Это напоминает о трёхмерных играх 90-х годов. Особенно часто это может встречаться на низких разрешениях вроде 1080p. Чтобы такого не происходило, игры включают в себя функции сглаживания, чтобы сделать изрезанные края плавными.
Современные версии сглаживания, такие как Subpixel Morphological Antialiasing (SMAA), работают достаточно хорошо, убирая изрезанные края без большого расхода ресурсов. Однако, и они не идеальные. Многие сглаживают только определённые типы зубцов по краям полигонов, а другие размывают изображение.
На изображении показана листва в игре Shadow of The Tomb Raider. Слева можно увидеть изрезанные края с отключенным сглаживанием. Справа SMAA делает изображение лучше, но сглаживание заставляет ветви исчезнуть в небе, добавляя заметное размытие. Улучшение оказывается не идеальным.
Здесь на помощь приходит суперсэмплинг. Вместо применения сглаживания к определённым частям изображения суперсэмплинг обрабатывает всю игру на более высоком разрешении, вроде 4K. Затем происходит масштабирование под ваш монитор. Результат не такой же, как запуск игры на реальном мониторе 4К, но лучше по сравнению с разрешением 1080p даже с включенным сглаживанием.
Для примера можно посмотреть на фотографии ниже. Слева изменённое SMAA изображение, справа использование суперсэмплинга до разрешения 4K. Можно увидеть значительную разницу в ветвях на переднем плане и в деревьях на расстоянии справа. На мониторах это видно ещё лучше, чем на фотографиях. Хотя игра по-прежнему запускается на мониторе с разрешением 1080p, ветви стали чётко видимыми без размытия и сглаживания, как на предыдущем изображении.
Суперсэмплинг не является новой технологией. Это одна из самых старых форм сглаживания. Её можно сравнить с методом грубой силы и из-за этого наблюдается значительное падение производительности. На смену пришли более современные методы сглаживания вроде MSAA и FXAA, которые не так влияют на частоту кадров.
В наши дни популярность суперсэмплинга растёт. Если у вашего компьютера есть запас производительности, мощная видеокарта или вы играете в игры возрастом несколько лет, это хороший вариант для повышения качества графики.
Достаточно мощный компьютер может объединять суперсэмплинг со встроенным сглаживанием в настройках игры для получения ещё более чёткого изображения. Это хорошо подходит для стратегий в реальном времени, если вы захотите увидеть больший участок карты в игровом окне.
Мнение на основе личного опыта: дорогие видеокарты не нужны, а мониторы 2К и 4К – это не более чем рекламный ход маркетологов
В последнее время мы всё чаще слышим о новом поколении игр, которое будет доступно в разрешении 4К. Лично у меня это всегда вызывает улыбку, иногда лёгкое недоумение, а сегодня желание рассказать читателям о том, как нас с вами обманывают ушлые маркетологи. На самом деле в этом нет ничего удивительного, ведь производители мониторов тоже хотят кушать. Посудите сами, они не виноваты в том, что разработчики игр не спешат внедрять Next Gen, а AMD и NVIDIA неспособны выпустить бюджетное решение, которое будет тянуть все современные проекты ААА-уровня на 120 fps@4К. О сверхдорогой GeForce RTX 3080 прошу не напоминать, поскольку я говорю исключительно о массовом продукте, стоимость которого не может превышать 250 долларов.
реклама
Если уж об этой проблеме заговорил я, то давайте я расскажу о своём личном опыте. Итак, моя система построена на процессоре Intel Core-i7 7700K@4.8 ГГц. Он меня полностью устраивает и менять его пока я не планирую. В качестве видеокарты трудится GeForce RTX 2070 Super и всё это выводится на 27-дюймовый монитор LG. Он поддерживает AMD FreeSync и NVIDIA G-SYNC, имеет частоту обновления 144 Гц и построен на матрице IPS. Данный комплект позволяет мне запускать игры в разрешении 2560х1440, что соответствует общепринятому стандарту 2К. Чаще всего внутриигровая система оценки верно определяет настройки, а бывает и так, что я только через несколько дней обращаю внимание, что вместо 2К установлено разрешение 1080р.
И вот здесь и кроется самое любопытное: после установки разрешения в 2К я почти никогда не замечаю разницу. Здесь стоит указать, что другие настройки графики не меняются, ведь, как я уже говорил, данный комплект позволяет запускать игры на максимально возможных настройках графики. Последний раз это случилось в игре RESIDENT EVIL 3. До этого в Borderlands 3 и многих других. Я, конечно, возвращаю разрешение в 2К. В конце концов, ведь я заплатил за возможность лицезреть каждый пиксель. Но всё это время меня не покидает мысль, что нас с вами обманывают. Вот смотрите, если я запущу игру на средних настройках графики, а потом на максимальных, то разница видна отчётливо. И здесь не важно в 2К или 1080р. Почему тогда нет никакого улучшения при фактическом удвоении количества пикселей на экране?
реклама
Ситуация действительно странная. Я не проводил глубоких сравнительных тестов, поскольку не планирую здесь никому ничего доказывать, выражая лишь собственное мнение. Особый упор хочу сделать на количестве кадров в секунду. Я не играю в шутеры, поэтому не могу утверждать, что разницы между 120 fps и 80 fps нет, но проблема в том, что я, как не старался, так и не смог обнаружить эту разницу. Получается так: в последнем Assassin’s Creed в разрешении 2К я получаю в среднем 80 fps, а при переходе в 1080р с сохранением всех настроек – около 110 fps. Я неоднократно просил сравнить картинку своих домашних и знакомых, которые ко мне приходят в гости. Все они единогласно заявляют, что разницы нет. Увы, среди них нет ни одного киберспортсмена, имеющего более натренированный глаз.
Я не могу протестировать игры в разрешении 4К, поскольку мне не позволяет монитор, но уверен, что читатели выскажут на этот счёт своё мнение. Мне же происходящее видится так: мы покупаем дорогую видеокарту, дорогой компьютер, а к нему 2К или 4К монитор. В это момент оказывается, что видеокарта недостаточно быстрая. Что же, мне моей GeForce GTX 1070 Ti постоянно не хватало, поскольку в некоторых играх в разрешении 2К количество кадров постоянно падало ниже 60. И вот я купил GeForce RTX 2070 Super. Для 2К достаточно, но будь у меня 4К всё было бы иначе. В сети я бы вычитал, что мой старый процессор «не тащит». Видеокарта упирается в 4-ядерный чип, а значит пришло время больших покупок. Мой выбор, конечно же, пал бы на Core-i7 10700 (поскольку разгонять я больше ничего не планирую). И так до бесконечности, ну или пока есть деньги.
Остановился бы я на покупке процессора, думаю нет, ведь RTX 2070 Super далеко не лучший выбор для 4К. Ход моих мыслей, надеюсь, понятен. Вся индустрия построена таким образом, что нас постоянно раскручивают на новые покупки, которые нам просто не нужны. Разницы между 2К и 1080р нет, но маркетологов это не останавливает, ведь нужно подать лежащие на складах мониторы, видеокарты предыдущего поколения и много чего другого. Ясно, что никакого решения данной проблемы нет и быть не может. Я для себя решил задачку просто: как только моя система перестанет тянуть игры в разрешении 2К на стабильных 60 кадров в секунду, я просто перейду на 1080р, что даст мне немалые 20-30 fps. По моим скромным подсчётам, случится это не ранее чем через год. Добавим к этому ещё год на максималках в 1080р, получив 2 года гейминга без лишних трат на железо.
реклама
Вполне неплохо. А там подоспеют новые процессоры на 5-нм техпроцессе с поддержкой DDR5, купив который можно будет ещё лет 5 отлично себя чувствовать во всех играх. Мой ответ маркетологам вы знаете: как можно меньше неразумных трат, которые не приводят к визуальным улучшениям. Я не предлагаю впадать в крайности. Многие пользователи покупают компьютеры раз в десять лет, постепенно снижая качество графики и разрешение до минимальных 720р. Мне кажется, что ниже средне-высоких уходить не стоит, а разрешение 1080р вполне достаточно.













