можно ли не убивать белека в assassins creed unity
Можно ли не убивать белека в assassins creed unity
Во Франции Пьер познакомился с Шарлем Дорианом. Позже они вместе выполнили одно из заданий Братства. Также, Беллек разыскивал послания Первой Цивилизации в тюрьмах Парижа, в которых часто задерживался. В сумме он потратил на эти поиски два десятилетия.
Встреча с Арно Дорианом
В 1789 году, Пьер Беллек сидел в Бастилии, где находились послания прошлого. По ложному обвинению сюда попал Арно Дориан.
Пьер увидел часы друга в руках юноши и выкрал их, пока Арно спал. Утром из-за этого между ними произошла драка, после которой ассасин обнаружил орлиное зрение у Арно и его происхождение. После этого, Беллек стал тренировать Дориана, улучшая его способности в фехтовании.
Побег из Бастилии
14 июля 1789 года, вооруженная толпа бунтовщиков атаковала Бастилию. Сразу после грохота пушек, ассасин придумал план побега.
Посвящение Дориана в Братство
Встреча с Элизой де Ла Серр
Когда Мирабо умер от выпитого яда, Беллек оставил под подушкой булавку, указывающую на тамплиеров, чтобы лишить доверия Арно к Элизе при обнаружении мёртвого Наставника.
Смерть
Элиза де ла Серр
Элиза жила в Версале вместе со своим отцом Франсуа де ла Серром. Отец готовил девочку к посвящению в Орден Тамплиеров с самого детства. Элиза с ранних лет была непоседой, и предпочитала брюки платьям.
Однажды она посетила Версальский дворец вместе с отцом, и встретила там Арно Дориана. Элиза заманила его в сад Версальского дворца, где они сыграли в прятки. Немного позже девочка взяла Арно на понт, что тот якобы не осмелится украсть яблоко, боясь охрану. Однако Арно согласился на шалость, что привлекло внимание охранников. Однако во дворце началась внезапная суматоха и паника. Маленький Арно испугался, думая, что это всё из-за кражи яблока, но когда они с Элизой вернулись обратно в коридор, где до этого встретились, то Элизу сразу же позвал к себе испуганный отец. Арно же протиснулся через собравшуюся в коридоре толпу, и увидел своего отца, лежащего на полу мертвым. После этого мсье де ла Серр решился приютить мальчика к себе домой, и они с Элизой очень сблизились. По мере взросления, отношения между Элизой и Арно стали приобретать романтический характер.
Юность
В юности Элиза была посвящена отцом в Орден Тамплиеров. Она обучилась паркуру, изготовлению ядов, фехтованию и стрельбе.
Через год Элиза отбыла в Париж, но вскоре вернулась обратно в Версаль. По этому поводу в Версальском дворце было организовано торжество. Однако Франсуа де ла Серр не смог принять в нем участия, так как был вынужден присутствовать на сборе Генеральных штатов из-за нарастающей революционной ситуации в стране. Арно Дориан, тогда уже выросший, тайком пробрался в Версальский дворец, и отыскал там Элизу. Девушка, кокетничая, как в детстве, заманила его в укромное место, где молодые возлюбленные ненадолго уединились. Однако их прервала охрана, разыскивавшая Арно по всему дворцу.
Скорбь по отцу
Спустя несколько месяцев заключения, Арно бежал из Бастилии вместе со своим будущим наставником-ассасином Беллеком. Побег удался из-за начавшейся Французской революции. Встреча с Элизой не заставила себя долго ждать, так как парню было некуда идти в огромном Париже, и не оставалось ничего, кроме как наведаться в парижский дом де ла Серров. Элиза встретила его не очень радушно: с пистолетом в руке. Однако, убедившись, что Арно не причинит ей никакого вреда, девушка согласилась выслушать Арно. Он пытался доказать Элизе свою непричастность к убийству мсье де ла Серра, но убитой горем Элизе не хотелось вести долгих разговоров, и она, отказываясь верить словам возлюбленного, прогнала его вон.
Заговор
Они прибыли в штаб Братства с целью предложить магистру ассасинов, Оноре де Мирабо, прямое сотрудничество с Элизой. Поскольку девушка была тамплиером, Мирабо сказал, что подумает насчет сотрудничества.
Когда Элиза покидала штаб ассасинов вместе с Арно, парень проговорился о некоем ювелире Жермене, булавкой которого был убит мсье де ла Серр. Элиза, подозревая Жермена в заговоре против отца, и ничего не объясняя, бросилась бежать. Вместе с пытавшимся её настигнуть Арно, она прибыла к дому Жермена. Они исследовали его мастерскую. Обнаружив там дневник Жермена, Арно с Элизой окончательно убедились, что главным заговорщиком является Жермен. Целью заговора было свержение Франсуа де ла Серра, убийство всех его сторонников, и захват власти в Ордене. Мотивом этому послужило изгнание Жермена за фанатичность и неподчинение Магистру из-за резко негативного отношения к перемирию, заключенному с ассасинами.
Раскрыв главного заговорщика, Элиза и Арно решили вновь встретиться с Мирабо, надеясь получить от него согласие на временное сотрудничество.
Смерть Мирабо, убийство Беллека
Побег
После успешного убийства Левек, ассасин случайно встретил Элизу, и попытался завести разговор, однако Элиза начала бежать от солдат Национальной гвардии. Вместе убегая от погони, Арно с Элизой наткнулись на толпу, разглядывавшую воздушный шар. Элиза запрыгнула в него, и взлетела вверх. Сам Арно не сразу запрыгнул в воздушный шар, и погоня за ним продолжалась. Пока ассасин пытался настигнуть уходящий в небо шар, Элиза прикрывала его, стреляя из пистолета в солдат. В конечном итоге Арно удалось прыгнуть к Элизе и окончательно удрать от погони. Пролетая над Парижем, Арно и Элиза начали целоваться. Отношения между ними возобновились.
Казнь короля Людовика
Когда воздушный шар наконец приземлился, Элиза сбежала, не захотев будить заснувшего Арно. Девушка оставила любимому записку. В это время вся столица была поднята на уши вестью о предстоящей казни короля Людовика, и депутат Луи Мишель Лепелетье, завербованный тамплиерами, проголосовал «за» казнь, хотя ранее был против казней вообще.
Охота на Робеспьера
После разрыва с Арно Элиза пыталась найти других заговорщиков и продолжать поиски Жермена. В Париже в это время начался настоящий хаос: Максимилиан Робеспьер днем и ночью гильотинировал несогласных с якобинской диктатурой. Элиза поняла, что в одиночку не справится, и поэтому отправилась в Версаль на поиски Арно. Она нашла его в не лучшем состоянии, прямо у Версальского дворца. После очередного расставания с Элизой Арно сильно запил, его изгнали из Ордена Ассасинов, и бандиты в недавней драке отобрали у него отцовские часы. Однако прибывшая Элиза вернула ему часы, обыскав убитого бандита. После, девушка попросила Арно о помощи, с просьбой остановить Робеспьера, и продолжать вместе мстить за мсье де ла Серра. Арно согласился помочь любимой, и они вернулись в столицу.
Благодаря Элизе и Арно, праздник Высшего Существа обернулся для Робеспьера катастрофой: общественность взбунтовалась, а, из-за подействовавшего галлюциногена, Робеспьера приняли за сумасшедшего и арестовали. Однако через несколько дней Максимилиан Робеспьер бежал. Национальная гвардия, не без помощи тамплиеров, помогла ему организовать побег. Элиза скрытно пробралась в кабинет Робеспьера. Они требовали чтобы он признался где находится Жермен, но Робеспьер отказывался говорить. Тогда Элиза пошла на крайние меры и прострелила ему челюсть, приказав написать на бумаге местонахождение тамплиера. В агонии Робеспьер написал слово «Тампль», и Арно с Элизой отправились туда, оставив Робеспьера истекать кровью. Вскоре Максимилиан Робеспьер был арестован и казнён.
Убийство Жермена и смерть
Элизу похоронили рядом с её отцом, в Версале, на территории родового поместья де ла Серр.
Thread: Не работает initiates в assassins creed unity (связано ли с приостановкой поддержки сайта initiates) | Forums
Личность и характеристика
Характер
Пьер был преданным ассасином Братства, имеющий грубое чувство юмора. Но Колониальная чистка превратила его в фанатика, не просто презирающего людей с титулом «тамплиер», но и жаждущего их смерти. Из-за этого фанатизма он был полностью против перемирия между Братством и Орденом.
Снаряжение и навыки
Беллек был удостоен звания «мастер-ассасин». Из-за обучения навыков Братства и французской армии он был опытен в рукопашной бою и фехтовании. Также он был обучен карманным кражам и взломам замков, что пригодилось ему в тюрьмах.
помогите я не могу победить белека во 1 этапе жму он его поднимает а дальше не могу
CheatEngine только спасёт тебя (даже на лицухе)
В нём надо выставлять значение скорости на 0.2 и тогда сразу получится. Такой глюк во всех трех этапах боя.
ну тоесть я жму а комбинация не получается и заново надо его поднять
Это баг.
1)Устанавливаешь Cheat Engine.
2)Открываешь в нем Unity.
3)Справа ставишь галочку Enable Speedhack.
4)Значение Speed Hack на 0.2
Проще можно сделать, меняем разрешение экрана на меньшее и тогда кнопка Е нормально работает, это баг и в обнове это не исправили.
Патчи.. ЧитЭнжины.. Снижение настроек графики.. Лично я когда проходил, насколько понял, в сцене убийства Беллека надо поймать нужный ритм нажатия на нужную клавишу, либо более медленный, либо более частый, у меня так получилось..
Я без всяких танцев с бубном прошел (патч 1.3). Просто в этот момент отпускал из рук мышку и правым пальцем быстро-быстро лупил по кнопке)))
Не работает initiates в assassins creed unity (связано ли с приостановкой поддержки сайта initiates)
Подтверждение вашего адреса электронной почты также повышает безопасность вашей учётной записи Ubisoft, помогает нам обеспечить вам лучшую поддержку и не пропустите эксклюзивный контент, информационную рассылку и другие специальные предложения
Ваш адрес элоектронной почты для учётной записи:
Мы отправили вам электронное письмо, чтобы вы могли подтвердить свой адрес электронной почты. Пожалуйста, прочитайте и следуйте инструкциям для завершения этого процесса.
Можно ли не убивать белека в assassins creed unity
Гражданский 1 уровень
1 сообщение
0 SFP
Гражданский 35 уровень
4842 сообщения
2393 SFP
Увы, я до этого еще не дошёл. Только начал играть. Даже кто такой Белек не знаю=)
Гражданский 35 уровень
4842 сообщения
2393 SFP
Ну как, играю и очень много открыл и побочек прошёл. Вон, Видоку уже помог итп. Но вот с основной сюжеткой тяну оставляю самое вкусное на потом
Гражданский 7 уровень
5 сообщений
70 SFP
Знаю эту проблему, сам столкнулся. Видимо тормоза игры. Решение ток одно на время этих сцен графику на минимум и разрешение тоже. Так все кнопки нажиматься станут нормально и сможешь пройти эту сцену. После задания верни все как ставил и наслаждайся игрой дальше))) Это баг пираток походу, лицуху обновили же и баги убрали.
Гражданский 2 уровень
15 сообщений
11 SFP
Преобрел игру в PSNе прошел до третьего уровня в игре пишет нужна устоновка полной игры. Сама игра весит 40г. а скачивается всего 9г. и около 3. докачивается обновление. Кто сталкивался с такой проблемой?
Гражданский 35 уровень
4842 сообщения
2393 SFP
Преобрел игру в PSNе прошел до третьего уровня в игре пишет нужна устоновка полной игры. Сама игра весит 40г. а скачивается всего 9г. и около 3. докачивается обновление. Кто сталкивался с такой проблемой?
Написал тебе ответ на странице игры. А вообще так со всеми играми, которые в псн покупаешь. Советую читать руководство пользователя в пс4. Там подробно написано об автозагрузке и об игре во время загрузки игры.
Для комментирования необходимо авторизоваться
Сюжет в Assassin’s Creed Unity
Я тут только недавно закончил проходить сюжетку Assassin’s Creed Unity. Да-да, и такое бывает. Дело не в том, что она так уж сильно долго проходится. Просто времени не было. Во многих обзорах читал, что сюжет — это не лучшее, чем может похвастать эта часть. Я не совсем с этим согласен и посему решил высказаться. Если вы вдруг до сих пор не прошли игру и не хотите словить спойлеров, не читайте дальше. Этот текст один сплошой спойлер.
И так, что мы имеем? История Арно незамысловата: практически на его глазах убивают отца, после этого мальчика берёт в семью Франсуа де ла Серр. По ходу игры мы узнаём, что он глава ордена тамплиеров, а отец Арно был ассасином. Конечно же, у Франсуа есть симпатичная и милая сердцу Арно дочь Элиза. Дети растут, отношения между ними развиваются. Но случается то, что и приводит Арно к ассасинам — убивают главу тамплиеров. Арно, естественно, становится единственным свидетелем и первым, кого видят с трупом. В те времена не заморачивались с расследованием и Арно сразу бросают в Бастилию. Использование этого штампа удручает. Точно такую же завязку сюжета мы видим в The Crew, да и вообще это очень частый приём.
А дальше началась типичная ассасинская история — история мести. Арно почему-то глубоко убеждён, что он виноват в смерти приёмного отца (я так и не понял, с чего он это взял) и решает найти убийцу и отомстить. Что ж, дело благородное. К тому же, у ассасинов и тамплиеров, оказывается, перемирие. Разработчики опять решили показать нам, что не всё так однозначно, но у них это снова не получилось. Франсуа де ла Серр был именно тем лидером, который перемирие с ассасинам поддерживал. Как оказалось, эту идею любили не все. Разраборки тамплиеров показаны хорошо: они убивают друг друга, строят козни, а ассасины как-то совсем сбоку оказались без видимых целей. Только Арно хочет отомстить. И эта его мстя отлично легла на поиск виновного в нарушении перемирия.
Сразу же сценаристы нам подкидывают очередной интересный сюжетный ход: Арно узнаёт, что Элиза пошла по стопам отца и стала тамплиеркой. Теперь любовь построить тяжелее, ну как она и с ассасином. Но сценаристы решили не заморачиваться. Зачем делать серьёзные взаимоотношения и душевные метания из-за принадлежности к враждующим фракциям? Всё намного проще: и Арно, и Элиза хотят отомстить. Поэтому и вместе. Хотя у Арно всё оказывается сложнее, но об этом позже.
Осталось подвести итог. Сюжет в юнити средненький. Конечно, серия никогда не славилась сильными историями, но я бы не сказал, что всё плохо совсем. Арно не так одержим уж местью, он готов даже отказаться от этого ради любимой. Расследовать интересно, а искать возможности для убийства интереснее вдвойне. Жалко, что революция оказалась лишь фоном, и герои ну никак не принимают в ней участия. Надеюсь, что история викторианского Лондона будет более глубокой и проработанной.

Сюжетная линия
Пролог
После вступительного ролика Helix, нас переносит в Париж,
Бегите к маркеру, через толпы сражающихся солдат, далее можно немного пофехтовать мечом и после поднимайтесь по лестнице наверх и залезайте в окно.
Выпрыгните через окно прямо впереди и забирайтесь по лесам на этаж выше. При забеге на стену используем комбинацию [W] + [Shift] + [Space], далее заходим в дверь и спускаемся по лестнице справа на этаж ниже, где один из ассасинов уже позаботился об артефактах тамплиеров.
Последовательность 01
Воспоминание 1 | Версальские воспоминания
Смотрим кат-сцену. В ней маленький Арно идет с отцом во дворец. Внутри отец говорит Арно ждать его в кресле и дает ему часы.
Следуйте за девочкой через помещения на улицу. Там в беседке она, видимо, берет маленького Арно на понт и учит воровать. Украдите яблоко со стола. Теперь нужно скрыться от стражника.

Мимо пробегают солдаты. Наверное что-то случилось. Следуйте за Элизой на место, чтобы выяснить что происходит. В холле какое-то скопление людей.Тут Арно вспоминает об отце, но тот уже лежит мертвый.
Тринадцать лет спустя
После небольшого конфликта с неким гражданином, Арно выпрыгивает в окно и теряет свои часы. Их поднимает Гюго, брат того самого гражданина и бежит рассказать обо всем страже.

Бегите за Гюго, не сталкиваясь с гражданами и преодолевая препятствия, на ходу запрыгивая в окна [Shift] + [Е], та же комбинация для пролетов под препятствиями. На рынке, если все делали правильно и не останавливались, его удастся схватить.
Теперь преследование начинается за Арно.
Бегите вперед, залезайте по опрокинутой телеге на балкон, перебегайте на дерево и бегите прямо по забору, далее залезайте на какое-нибудь здание, предпочтительно которое находится прямо и вот вы ушли от преследования. Следуйте к маркеру на карте, чтобы закончить миссию.
Воспоминание 2 | Генеральные штаты
Месье де ла Серр покидает поместье, но прибегает посыльный с срочным письмом для него. Арно берет доставку письма в свои руки, точнее ноги.
Бежим за каретой вперед. Можно пролезть сверху черных ворот, а можно быстро подняться наверх с помощью лифта, который подсвечен справа улицы. Дальше по крышам за каретой, спускаемся на землю и продолжаем преследование. Когда карета остановится и Арно настигнет ее, окажется что эта не та карета. Чтобы найти де ла Серра, Арно решил забраться повыше.
В далеке он приметил церковь. Бежим туда. Забегаем по поваленной телеге на балки и после на крышу здания, затем на ту что правее и по тросу, протянутому между зданием и церковью перебираемся на нее. Наверх залезаем уже привычным способом и синхронизируем точку обзора. Открывается потрясающий вид на весь город. В игре такие масштабы, что Арно уже не видно на пике церкви. Арно обнаруживает Элизу и ее отца.
Прыгаем в сено внизу и быстро спускаемся с помощью комбинации [Shift] + [E].
Проникнуть за ворота можно двумя путями:
Входим за дверь, направляемся прямо к лестнице, поднявшись, идем прямо, опять спускаемся и бежим на следующую лестницу прямо. В конце пути Арно заметит де ла Серра, также он замечает «старых друзей».
Поднявшись на лестницу подслушиваем разговор, но тут. обозленный друг сносит Арно с ног, но последний толкает его головой в шкаф. Но есть и второй брат. Одолеем их и после кат-сцены бежим вперед. На горизонте виднеется полиция. Они вооружены пистолетами, поэтому разумно будет скрыться в здании. Забегаем в дверь в здании слева и после этого можно без проблем уйти от преследования, для этого нужно покинуть желтую область на мини-карте и скрыться. Миссия завершена.
Воспоминание 3 | Высшее общество
По прибытию в поместье Арно узнает, что Элиза на званом вечере во дворце, Заходим в здание и поднимаемся на второй этаж в кабинет де ла Серра. Взаимодействуем с часами около входа в кабинет. Затем суем письмо под дверь. Теперь Арно направляется во дворец, но нужно сменить костюмчик.
Нас переносит к воротам во дворец. Без приглашения Арно не пустили, поэтому остается лишь лезть через забор. Идем по левой стороне, укрываясь в толпе и залезаем на здание, чтобы попасть внутрь через открытое окно.
Действовать нужно скрытно, чтобы не попасться на глаза страже. Войти в режим скрытности можно, нажав [Ctrl]. Наша задача найти Элизу. Прятаться за укрытие можно, нажав [Пробел]. Подождите, пока в комнате с двумя стражниками, один из них подойдет к окну и тогда идем в следующую комнату, Прячемся за диваном и ждем, пока стражник подойдет к камину. Идем в комнату справа, следующего обходим, можно даже пройти около него, он не заметит. Если вы промедлили, то он пойдет на балкон. Сложность прохождения от этого не изменится. Дальше перепрыгиваем на соседний балкон. В след нам орет мужик в парике, который проверял приглашения. Забавно, там и оставайся.
Идем прямо, после следующей двери есть открытая дверь напротив, которая приведет нас в танцевальный зал. Там-то Арно и замечает Элизу. Следуйте за ней. По прибытию на место начнется кат-сцена. Милые поцелуйчики и беседу обрывает кто-то, чуть не вошедший в комнату. Пора сваливать.
Залезайте на балкон и спрыгивайте вниз. Заходите в дверь направо, и опять нужно тихо прокрасться мимо охраны. Ждем пока один из них уйдет, а второй подойдет к картине, дальше проходим мимо стоящего около камина стражника и в следующей комнате обходим за столом слева. Далее выходите через дверь и идите на улицу за ворота.
Месье де ла Серра убили и Арно стал единственным подозреваемым.
Последовательность 02
Воспоминание 1 | Заключенный
Воспоминание 2 | Возрождение
Смотрим кат-сцену. После того, как Арно сбежал с Беллеком из тюрьмы Бастилии, он направился в дом Мсье де Ла Серра, где его встретила Элиза. После разговора с ней и оправданий невиновности в смерти ее отца, она просит его уйти.
И вот Арно сидит на крыше дома и выпивает, он вспоминает, что Беллек дал ему вещь на подобии компаса. Включаем орлиное зрение [V], чтобы посмотреть куда показывает стрелка в виде знака ассасина. Вот мы возле сабора Сен-Шапель, надо его исследовать. Забираемся по фасаду наверх и заходим в открытую дверь. Осмотрев красоты церкви, забираемся по стене у входа к витражу. Вставляем медальон под лупу. После этого на земле появилось отражение и люстры выстроились так, чтобы мы могли перебратся на ту сторону. В этот момент включается таймер. За определенное время надо забраться наверх на уступ, после чего откроется проход в полу. Делаем красивый прыжок веры.
Последовательность 03
Воспоминание 1 | Выпуск
На выходе из замка будет стоять 2 стражника, кидаем дымовую и скрытно убиваем их. Пройдя дальше, вы наткнетесь на экстремистов. Они всегда обратят на вас внимание и будут атаковать. Избегайте этого и залезайте на здание, после чего бегите за стариком по крышам в Святилише.
Воспоминание 2 | Признание
Дальше надо украсть ключ в здании около собора. Заполучив ключ можно открыть дверь/окно и войти внутрь.
Напротив здания, где вы крали ключ, есть вход через окно. Залезаем туда. Сразу впереди будет стражник, убиваем его. Спускаемся вниз к исповедальне, не попадаясь на глаза стражникам. Для выполнения доп. условия по убийству из укрытий можно захватить внутрь двух стражников, пока будете дожидаться Сивера. Потом то же проделываем и с ним. Покинуть область можно так же как и пришли или через подземные ходы, обозначенные лестницами.
Серверный мост №1. Серебряный век
И вот мы попали в Париж XVIV века, наша задача найти портал обратно. Ищем вход в метро, мы добрались до входа, теперь нужно добраться до выхода, так как сектор нестабилен. Бежм по метро, преодолевая различные препятствия, в один момент Арно провалился и упал на рельсы, впереди идёт навстречу нам поезд, нужно бежать, пока он нас не сбил.

И вот мы выбрались наружу. Над Статуей Свободы образовался портал, симуляция нестабильна, бежим к порталу. В нас летят обломки, прячемся за укрытия что бы избежать урона.
Потом карабкаемся по Статуи Свободы, хватаясь за уступы. И вот Арно прыгает на подъёмник, обрезает верёвку и летит в портал.
Последовательность 04
Воспоминание 1 | Царство нищих
После убийства Сивера, Арно узнает, что у него был помощник, проскакивало прозвище Король Нищих. На Совете братства нам посоветовали поискать во дворе чудес. Зайдя в эти переулки активируйте орлиное зрение, чтобы найти преспешника короля нищих. Запускается кат-сцена. Одному из бедолаг ампутируют ногу, чтобы он приносил больше денег, стоя с протянутой рукой. Также это отличный пример другим, чтобы лучше работали. Там Арно знакомится с Маркизом де Садом, который помогает ему в расследовании и чтобы узнать, где прячется Король нищих, советует Арно проследить за Ла Тушем. Активирум орлиное зрение и идем по следам крови.
Впереди проход будут охранять 2 стражника, вот на них и можно выполнить 2 убийства с призрачного клинка. Следуем за Ла Тушем, обходя стражников и не забывая пользоваться гаджетами из снаряжения.
Дойдя до места, залезаем на крышу и включив орлиное зрение подбираемся к Ла Тушу. На крышах стоит стража, так что если вы играете тихо, позаботтесь о том, чтобы они уснули до поднятия тревоги. Киньте в любое место на земле шутиху, чтобы отвлечь ей двух стражников. Окно внутрь здания будет с левой стороны от фасада. Далее заходим в комнату, где он находится и после «пары убеждений» он сразу выкладывает, где находится Король Нищих. Остается только покинуть зону.
Воспоминание 2 | Король мертв
Король Нищих по словам Ла Туша прячется в канализации под Дворцом чудес. Спускаемся на землю.
Сначала закроем 2 дымохода, чтобы улучшить возможность скрытого прохождения. Если вы помогли нищим сражаться со стражей, то вы откроете «Помощь нищих». Думаю выполнить 3 убийства в воздухе труда не составит, охраны тут много.
Обходим вокруг Короля нищих. Но в кресле оказался не он, а кукла. Сам же «король» находится сверху и палит в Арно. Бежим к стенке, бросаем дымовую, чтобы не получать урон от стражи пока будем забираться наверх, поднимаемся по стене и убиваем нашу цель. В предсмертном ролике нам открывается еще один заговорщик, некий Магистр. Остается лишь покинуть область.
После всего Арно решил зайти к де Саду.
Последовательность 05
Воспоминание 1 | Серебряных дел мастер
Арно решил проведать де Сада. Когда мы убили Короля нищих, де Сад решил занять его место. Один из подданых в знак почтения отдал ему ту самую иглу, которой убили де Ла Серра. После разговора с Маркизом, мы узнаем имя мастера и место, где находится его лавка. Отпраляемся в святилище ассасинов, чтобы доложить им о цели, а следом и на задание.
У нас задача исследовать поместье Жермена и найти его.
На крыше видим стоит стражник, убиваем его их пистолета, далее на болконе убиваем стражника, входим внутрь, тихо прокрадываемся мимо охраны. Для выполнения доп.задания взламываем двери, там их будет несколько. Убиваем стражу ту которая будет мешать. И вот мы нашли кабинет Жермена, он просит нас что бы мы его спасли.
Воспоминание 2 | Хлебный рынок
И так нам нужно забраться на верх, бежим преодолевая разные препятствия, карабкаемся по стенам. И вот мы выбрались наружу. Отправляемся искать Лафреньера.
Воспоминание 3 | Пророк
Вот мы добрались до места где вскоре появится Лафреньер, из того дневника мы узнали что у него здесь будет собрание. Так что наберёмся терпения и будем ждать.
Но выполнить это задание будет не так то просто, в этом месте находится очень много стражи. На пути у нас встаёт несколько стражников, убиваем их и за одно обезвреживаем находящийся рядом колокол, и так по периметру колокол за колоколом пока не выполним доп.задание. Потом тихо подкрадываемся и крадём план безопастности, расписанный детально.

А дальше ложимся в стог сена и ждем Лафреньера. Появляется кат-сцена, где наша цель идёт со своими собратьями, а потом читает речь о том, как они терпят поражение.
Последовательность 06
Воспоминание 1 | Якобинский клуб
На крыше как раз находятся несколько стрелков, для выполнения доп.условия мы не медля стреляем в них ядом берсерка. Входим в здание через окно. Наше задание окажется не из лёгких, так как в особняке полно стражи. Включаем орлиное зрение, чтобы отметить цели, среди них окажеться Ла Тушь. Стражу, которая попадается нам первой, убиваем из-за угла или прячась в комоде и так вырезаем всю стражу на пути к Ла Тушу.
Воспоминание 2 | Засада тамплиеров
Так как стражи там придостаточно, убиваем их выстрелом в голову, для выполнения доп.задания. Потом Элиза и Арно завели разговор, но увы ему помешала стража, нам нужно бежать. Мы попали в лабиринт в котором много стражи.
Последовательность 07
Воспоминание 1 | Осторожный союз
У нашей спутницы Элизы не осталось ни улик, ни союзников, ни времени. Наша задача убедить её, что только объединившись с Братством Ассасинов, она сможет найти убийцу своего отца.

Воспоминание 2 | Встреча с Мирабо
Приходя в дом Мирабо, мы видим, что Элиза стоит рядом с его кроватью, а сам Мирабо мертв. Конечно же это сделала не Элиза, но наша задача найти убийцу нашего учителя. Нам нужно обыскать место преступления. Подходим к его кровати, Арно приподнимает подушку, и видит что там лежит та самая игла, которой убили мсье де Ла Серра, на игле изображен знак тамплиеров, похоже Арно догадывается кто это сделал.
Воспоминание 3 | Противостояние
Делаем всё возможное, чтобы победить Беллека, проводим ошеломляющие удары, главное не дать сбить себя с ног. Используем все навыки ассасина лишь бы одолеть его, бой с ним не из лёгких. Стреляем из пистолета, чтобы нанести как можно больше урона. Вот Арно и Беллек схватились, нажимаем быстро соответствующую кнопку, чтобы противостоять.
Серверный мост №2. Сопротивление

Осталось совсем чуть-чуть, мы добираемся до вершины башни, и портал исчезает, Еписком востанавливает его, и мы прыгаем в него.
Последовательность 08
Воспоминание 1 | Королевская переписка
Приходя в святилище ассасинов, оставшиеся члены ордена, рассказывают нам интересную информацию, оказывается Мирабо в тайне от всех вёл переписку с королём Франции, и кое-какие документы о которых не должны узнать тамплиеры сейчас находятся у короля, но на его дворец сейчас напали горожане, «Свобода, равенство, братство». Наша задача проникнуть во дворец и уничтожить эти документы. Вот мы находимся около дворца, нам нужно незаметно проникнуть внутрь.
У короля явно был тайник, и наша задача найти его. Включаем орлиное зрение, и видим отмеченый шкаф, подходим к нему, и Арно поворачивает рычаг, возле камина открывается маленькая дверца, это и есть секретный тайник. Арно находит то, что нужно ему и сжигает, наш друг тоже нашёл то, что ему нужно. Нам нужно уходить, вламывается стража, сударь пытается открыть потайную дверь, наша задача защищять его 2 минуты.
Воспоминание 2 | Сентябрьские погромы
Обходим с другой стороны, залезаем на помост и убиваем Руи. Следует кат-сцена, посмотрев её вы всё поймёте. Потом покидаем территорию замка.
Последовательность 09
Воспоминание 1 | Голодные времена
Арно и Элиза встретились, чтобы обсудить дальнейший план действий.Речь пошла о Мари Левек, она за одно с Жерменом. Левеки самый старый род тамплиеров, именно Мари была против изгнания Жермена из ордена. Мари перекупает по его заданию зерно и свозит к частной пристани. Нам нужно идти к пристани около ратуши. Мы находимся на пристани, и видим что баржа с зерном не стала останавливаться и проплыла дальше.
Нужно догнать её, при всём этом, не косаясь воды. Бежим за баржей перепрыгивая припятствия, прыгаем с уступа на уступ, мы прибегаем в то место, где началась разгрузка зерна, и видим там саму Мари. Наше задание украсть некие ордера. Стражи на пристани не так уж и много, будем идти на пролом.
Первым делом подбегаем и обезвреживаем колокол, далее убиваем стражников, остались у нас только капитан с ордерами и стрелок, подходим вырубаем стрелка, и из призрачного клинка убиваем капитана. Обыскиваем его и покидаем отмеченную зону. В этом письме было написано что-то про Люксембургский дворец, интересно что тамплиеры задумали? Отправляемся на следующее задание.
Воспоминание 2 | Укрыватели провизии
Пробираемся в здание, нужно найти Мари Левек. Для полной синхронизации еще и Тома Левека, ищем его и освобождаем, он будет в запертой комнате наверху. Во дворце находится несколько колоколов, обезвреживаем их, и убиваем стражников которые мешают добраться до Мари. Осталась только Мари, убиваем её. Следует кат-сцена, в которой Жермена изгоняют из ордена, а через некоторое время он просит помощи у Мари. Покидаем незаметно отмеченную зону.
Воспоминание 3 | Побег
После убийства Мари, приходим на задание, но без всяких объяснений Элиза бросается бежать. Мы прибегаем к воздушному шару, и что делаем? Элиза его угоняет, наша задача перерезать верёвки как можно быстрее. Перерезаем их пока Элиза нас прикрывает. Не успев сесть внутрь, шар поднимается в воздух, ну а Арно остается лишь бежать за ним.
Бежим за шаром, и бежим как можно быстрее, прыгая с крыши на крышу, используем навыки паркура по полной. Спустя некоторое время шар цепляется за церковь. Карабкаемся по стене, хватаемся за верёвку, спустя непродолжитеьный палет Арно падает в сено. Снова бежим за воздушным шаром, преодолевая различные препятствия, и вот совсем чуть-чуть и шар улетит, но мы всё таки догоняем его. Потом у Элизы с Арно начинается разговор, и он заканчивается поцелуями.
Последовательность 10
Воспоминание 1 | Приглашение на ужин
Для того, чтобы проникнуть внутрь потребуется взломать дверь или можно подкупить за 4000 ливров мойщицу, чтобы она оставила открытым окно. Но мы идем через дверь. Поворачиваем направо, поднимаемся по лестнице и залезаем прямо, чтобы не попасться на глаза страже. Следуем к маркеру. Лепелетье сидит в кресле. Слившись с толпой, ставим бутылку вина на стойку. Подопечный Лепелетье приносит ему вино и через время наша цель чувствует себя не совсем хорошо.
Воспоминание 2 | Казнь
Используем специальные бомбы, чтобы оглушить врагов. Далее следуем за Элизой. Идеальный шанс, чтобы покончить с Жерменом был упущен.Отправляемся на следующее задание.
Воспоминание 3 | Отчёт перед советом
Мы идём в святилище для доклада братству о планах Жермена. Но совет не хочет нас слушать. После всех нарушений, они принимают решение об изгнании Арно из Братства Парижских Ассасинов.
Последовательность 11
Воспоминание 1 | Исчерпанные возможности
Очнувшись, Арно потерял часы, увидев на бочке название таверны, он вспоминает где был.
Двенадцать часов назад.
Арно не дают больше вина и выгоняют из таверны. Он решает заполучить вино другим способом, украсть его.
Перелезаем через забор, отвлекаем пару стражников с помощью шутихи, входим в здание, поднимаемся на второй этаж, взламываем дверь, берём вино и уходим. Возвращаясь в реальность, направляемся в бар в котором вчера были. Нам сказали, что вчера мы устроили драку. Опять вспоминаем, что произошло. Арно стоит, пьёт вино, идут люди, толкают его, он берёт бутылку и хрясь, одному из них по голове, началась драка.
Сражаемся, пока Арно по голове не дадут стулом, после этого его выставили на улицу и забрали часы.
Как неожиданно сзади нас сидит один человек из их банды. Увидев Арно он бросается бежать, догоняаем его. В разговоре он рассказывает, где находится их главарь, после чего Арно вырубает его. Направляемся во дворец.
Убиваем первых попавшихся стражников ядом, далее убиваем остальных. Включаем орлиное зрение и ищем нашу цель. Находим, а потом убиваем. Обыскивая его Арно не находит часы. Он присел и не знает, что делать дальше. Вдруг подходит Элиза, и отдаёт часы Арно, они разговаривают о случившемся, Жермен начал революцию, гильотины работают день и ночь. Потом Элиза решает ехать в Париж, Арно тоже, но надо сначала закончить одно дело.
Воспоминание 2 | Карьера ассасина
Арно приходит на площадь. Всем знакомый мсье Ла Туш проводит казнь. Изучаем обстановку и начинаем действовать.
Вместо того, чтобы выпустить пленников Арно придумал хитрый план. Мсье Ла Туш вызывает по одному человеку из клетки, чтобы казнить. Арно встает первым по очереди, и его ведёт стража к Ла Тушу. По пути стража будет узнавать ассасина, поэтому на пол пути начинаем бежать и напрыгиваем на Ла Туша.. Начинается кат-сцена, в которой Ла Туша принимают в орден тамплиеров, и потом появляется ещё одна личность, Максимилиан де Робеспьер. Покидаем территорию и отправляемся на следующее задание.
Серверный мост №3. Бастилия
Мы оказываемся на кладбище, нужно найти выход, пройдя прямо видим небольшой вход, входим. Находимся в катакомбах, бежим по тунелям, дойдя до большого зала, взбираемся наверх. Найдя выход, пробираемся дальше внутрь. Попадаем мы в каменоломню, прячемся за укрытия, чтобы нас не сшибло камнем. Далее поднимаемся выше.

Симуляция нестабильна, срочно нужно найти выход. И вот мы вышли на поверхность, перед нами сломанный мост, преодолеваем его. Арно оказывается на поле сражения, вдалеке видно образовался портал. Бастилия открыла огонь, быстрее бежим к порталу, пытаемся спрятаться за укрытия, чтобы нас не сшибло ядрами. Подбегаем к порталу и прыгаем в него.
Последовательность 12
Воспоминание 1 | Высшее существо
Марсовое поле
8 июня 1794 г.
Арно и Элиза прибыли в Париж, наша задача найти Робеспьера, он последнее звено цепи, ведущей к Жермену. Нам нужно сделать его уязвимым и выманить Великого Магистра Тамплиеров. Идем на Марсовое поле, пробираемся вместе с Элизой через толпу.
Нужно осмотреть палатку Робеспьера, тихо подкрадываемся, рядом с палаткой находится сигнальный колокол, обезвреживаем его. Далее обыскиваем палатку, подходим к столу, и ищем улики пока не найдём то, что нужно. Найдя нужную информацию, возвращаемся к Элизе.. Перед тем как свершить месть, она что-то задумала, следуем за ней.
Элиза направлется к Робеспьеру, по пути нам нужно убивать стражников одного за другим, чтобы девушку не заметили. Выполнив указания, подходим к ней. Элиза хочет подлить спорынью Робеспьеру, это вещество вызывает видения.
Наша задача подложить письма людям, чтобы они узнали какой на самом деле Робеспьер тиран. И так не заметно подкладываем письма трём гражданам. И вот план удался, люди прочитали список недругов Революции, а без народной поддержки Робеспьер не будет нужен Жермену, и в этом случае он уязвим.
Воспоминание 2 | Конец Робеспьеру
Робеспьер арестован, наша задача найти его и заставить сказать, где скрывается Жермен. Кажется Арно и Элиза перестарались, Робеспьера на следующее утро казнят, нужно найти его, пока этого не случилось. Следуем за Элизой в дом Робеспьера, вся его коммуна перебита, нужно найти выживших и узнать, что произошло.
Находим раненного стражника, он нам рассказал, что на них напали, а Робеспьера увели. Арно и Элиза решают разделится. Направляемся на поиски, по пути нам попадается стража и указывает в ту сторону, куда увели Робеспьера. Мы находим Робеспьера, он куда-то бежит, преследуем его.
Бежим за Робеспьером, так что бы нас не обнаружила стража. Лучше преследовать его по крышам.
Воспоминание 3 | Тампль
Спускаемся вниз, потом крабкаемся по стене, и перед нами стоят два стражника, прыгаем на них сверху и убиваем. Чтобы стража не подняла тревогу вырубаем сигнальный колокол, стараемся выполнить все доп.условия. Включаем орлиное зрение, находим Жермена, он находится на крыше храма, поднимаемся туда.
Жермен всё ещё живой, подходит Арно и убивает его. Начинается кат-сцена в которой вы узнаете всю истину. Через несколько лет Арно идёт с цветами на могилу Элизы и её отца. Посмотрев еще пару роликов, игра будет закончена.


































































































