можно ли парировать орнштейна
Орнштейн Драконоборец и Палач Смоуг
Орнштейн и Смоуг
Орнштейн Драконоборец и Палач Смоуг (англ. Dragon Slayer Ornstein and Executioner Smough) — боссы в игре Dark Souls.
Содержание
Местонахождение
Эти боссы находятся в соборе Анор Лондо. Попасть к ним можно только через парадный вход, охраняемый Королевскими стражами, в центральный зал, где они в свою очередь охраняют покои Гвиневер Принцессы Света.
Описание
О прошлом Орнштейна можно только гадать. Судя по его прозвищу, Орнштейн сильно отличился во время войны с драконами. Принадлежность к четвёрке говорит о его превосходных боевых навыках, к тому же Орнштейн является капитаном Четырёх Рыцарей.
Орнштейну принадлежат кольцо со львом и уникальное копье Драконоборца, наносящее урон молниями. Неизвестно, является ли это способностью самого копья или его владельца. Золотая броня Орнштейна, наоборот, защищает от молний. На момент событий игры он единственный из четырёх рыцарей, остался в Анор Лондо и охраняет иллюзию принцессы Гвиневер вместе со Смоугом, возможно, по приказу младшего сына Повелителя Пепла, — Гвиндолина.
Смоуг — палач в гигантской тяжелой броне с огромным молотом. Он хотел стать одним из Четырёх Рыцарей Гвина, но, поскольку добавлял кости своих жертв себе в пищу, не был принят. Несмотря на это, он остался с Орнштейном охранять иллюзию принцессы. Вполне вероятно, что Смоуг затаил обиду на то, что рыцарем Гвина он так и не стал — он незамедлительно обрушивает молот на поверженного Орнштейна (если тот убит первым), хотя в ролике можно увидеть, что пальцы Орнштейна шевелятся, и он жив. Скорее всего, это была иллюзия Орнштейна, поэтому он и без жалости забрал его силу. Хотя возможно, что он готов пожертвовать товарищем ради защиты принцессы.
Особенности
Оба противника не дадут вам расслабится на протяжении всей битвы, что делает их одними из самых интересных и сложных боссов за всю игру, так горячо любимыми всеми игроками.
Когда же с одним из них будет покончено, другой заберёт силы поверженного соратника, восстановит свое здоровье. К концу схватки, игроку будет противостоять либо Электро-Смоуг, либо Супер-Орнштейн. Ибо первый добавляет к своим ударам молотом урон от молний, а второй вырастает до гигантских размеров и начинает совершать более размашистые, силовые удары.
Тактика
Общее
Оба босса наиболее уязвимы к ударному урону, в то время как рубящие удары наносит им средний урон, уколы примерно по середине.
Орнштейн имеет сопротивляемость к урону от молнии и уязвимость к огню и магии.
Способен резко перемещаться в любых направлениях, именно он первым атакует игрока. У него много движений и все они выглядят практически идентично, особенно издалека.
Против него лучше играть со щитом с большой стабильностью и защитой от молний, как, например, щит Хавела. Для тех, кто не развивал силу, идеальным вариантом будет Орлиный щит, желательно более-менее прокачанный. Как ни странно, щитами его атаки блокируются довольно успешно.
Из Орнштейна после смерти выпадает его душа, из которой можно выковать его копьё, а также кольцо со львом, усиливающие контратаки копьём. Домналл из Зены начнет продавать его сет.
В обычной форме имеет уязвимости ко всем типам магического урона.
Это противник с огромным молотом, ходит он всегда в полуприсяде.
Смоуг примерно на 50% слабее, чем Oрнштейн, и по нему намного проще попасть. Его молот может помешать, так как у него большой радиус поражения, и атаки по молоту, естественно, не наносят урона самому боссу. Его атаки сильно отбирают энергию при блоке щитом, но в целом они слабее, чем атаки Oрнштейна.
Самая (и, пожалуй, единственная) опасная атака — таран, во время которой босс выставляет молот перед собой и бежит на игрока. Можно просто убежать от палача, чтобы атака вас не задела, но тут есть сложность: Смоуг может бежать как несколько шагов, так и пробежать почти всю арену. Во втором случае лучше всё-таки научиться уклоняться от этой атаки. Для этого нужно перекатываться вперёд — на босса — в момент, когда тот замахивается молотом, или по-диагонали вперёд-налево, если палач уже добежал до вас, но продолжает бежать.
Очень хорош против него двуручник. Одна тяжелая двуручная атака этим мечом способна его оглушить. Неплохой тактикой для этого меча будет кружить вокруг Смоуга против часовой стрелки и бить тяжелой атакой, как только появится хоть немного выносливости.
После смерти босса вы получите его душу, из которой можно выковать молот Смоуга, и немного душ. Домналл из Зены начнет продавать его сет.
Первая фаза
Кого бы вы не убивали первым, всегда нужно следить за обоими боссами, чтобы не дать зажать себя между ними.
Ближние атаки Орнштейна легко блокировать средним щитом (идеальный вариант — Щит Серебряного Рыцаря), поэтому если не отходить от него, противник он не очень сильный. Орнштейн открыт для атаки после любой своей серии и после атак с разбега. Босс не очень агрессивен, поэтому можно не бояться и атаковать его, пока драконоборец просто медленно идёт рядом с вами, но не стоит увлекаться, так как, во-первых, где-то рядом есть его соратник, а во-вторых, атаки Орнштейна довольно быстры.
У Орнштейна существенно меньше здоровья и ниже сопротивляемость физическому урону. К тому же, скорость Орнштейна делает его же более уязвимым, так как используя её, он будет всегда находиться ближе к вам, в то время как Смоуг будет пытаться нагнать вас, поэтому есть возможность нанести Орнштейну существенный урон до того, как Смоуг подойдет поближе.
Блокировать атаки палача нет смысла (если только у вас в руках не щит Хавела), так что стоит положиться на перекаты. Поскольку атаки Смоуга медленны, намного важнее следить за более подвижным Орнштейном.
Область перед палачом вплотную к нему недосягаема для его атак, что можно использовать, когда вы видите, что Орнштейн уже закончил атаку, давая возможность нападать, а Смоуг только замахивается: ныряйте под живот при месячных очень сильно» rel=»dofollow»>живот босса и бейте несколько раз.
В целом бой сводится к движению по кругу с поднятым щитом и терпеливым выжиданием момента для атаки.
Хотя у Смоуга и больше здоровья, но из-за медлительности ему часто можно наносить повышенный урон пока он отпрыгивает или поднимает молот. Сложность только в том что нужно следить за Орнштейном делающим выпады и кидающим молнии.
Вторая фаза
Если вы первым убили Смоуга, то Орнштейн приобретает часть его способностей. Но и часть слабостей тоже. Зона под его ногами становится слепой, и безопаснее всего именно там и крутиться, но долго задерживаться нельзя по причине, описанной ниже. Время от времени он будет отпрыгивать и швырятся молнией — её можно избежать, спрятавшись за колонну, но лучше уклониться перекатом, так как в таком случае вы не теряете время на беготню до колонны, а кроме того, иногда молния драконобрца облетает остаток колонны сверху.
Маги могут спрятаться за колонну, иногда выглядывая из-за неё для выстрела, но стоит помнить о его рывках, которые теперь игнорируют колонны, а также молниях, которые изредка также проходят сквозь остатки колонн.
Если вы первым убили Орнштейна, то Смоуг приобретет часть его способностей. Его атаки начнут дополнительно бить молнией и он станет немного более подвижен. Но по факту все его атаки не изменятся, за исключением того, что его атака пятой точкой увеличивает радиус по площади и начинает разить молниями. Урон от такой атаки очень высок, а уклониться можно только покинув область поражения, что из-за большого радиуса сделать тяжело и не всегда возможно. Поэтому лучше будет взять щит с хорошей защитой от молний и блокировать атаку (но ни в коем случае не пытайтесь стоять под боссом — блокировать нужно только молнии, которые расходятся по полу).
Битва с Орнштейном и Смоугом в Dark Souls
Пожалуй, один из наиболее обсуждаемых элементов сурового шедевра FromSoftware под названием Dark Souls – сражения с боссами. Игра стала намеренным возвращением к олдскульному геймингу, поэтому ее боссы – не прощающие ошибок чудовища, тактику которых надо изучать и превозмогать. У каждого игрока в Dark Souls есть свой личный враг, самый ненавистный (или любимый) босс, который не давал заснуть днями и ночами в попытках его одолеть.
Однако, есть один босс (на самом деле два), по которому нет никаких разногласий. Он появляется в середине игры и знаменует основную поворотную точку в плане настроения, дизайна уровней и общей атмосферы. Мы говорим об Орнштейне и Смоуге в Анор Лондо, которых игрок встречает в поисках Великой Чаши для змея Фрампта (скорее всего, в любом случае). Именно эту гадкую парочку мы и обсудим в этом выпуске “Главных фишек”.
“Главные фишки” – регулярная серия, в каждом выпуске которой мы разбираем уникальный аспект одной игры. Другие выпуски можно найти здесь.
Первые две пятых Dark Souls вы проводите, слоняясь по полуразрушенным заброшенным городам и их грязным подземельям. Город Нежити, Уезд Нежити, Глубины, Чумной Город, Катакомбы и (в определенной степени) Крепость Сена – довольно грязные и мрачные места, абсолютно лишенные какого-либо величия. Все боссы, которых игрок здесь встречает – анималистичные демоны, гротескные чудовища и бесчувственные автоматы. Поэтому игра вызывает подавляющее чувство крайней безнадеги посреди уныния потерянного мира. А потом…
Что за свет пробивается в Анор Лондо?
Но если вам удастся пробраться через этот запутанный дворец, вы попадете в огромный главный зал, явно построенный для созданий гораздо, гораздо больше вас. Вверх по лестнице находятся туманные врата крайне зловещего вида. Пройдите в них и увидите это.
Вы попали не в тот район.
Возможно, вы подумали “наверное, с ними надо сражаться по очереди”. Если да, то вы ошибаетесь. Смертельно ошибаетесь. Вам предстоит бой одновременно с Орнштейном Драконоборцем (справа) и Палачом Смоугом (слева), и они агрессивны. Как только он начинается, звучит постоянный повтор музыкальной темы Анор Лондо, а Орнштейн практически наверняка сразу набросится на вас.
Смоуг чуть медленнее, и на атаку ему потребуется некоторое время, но Орнштейн атакует в самом начале сражения. То, что происходит потом можно назвать запутанным танцем уклонений, блоков и атакующих па, но в первый раз у большинства игроков это выглядит как совершенно беспорядочная бойня. Это первое впечатление очень важно для понимания того, почему Орнштейн и Смоуг отражают Dark Souls в целом.
Во первых, весь расклад против вас. Это несправедливо. Объективно несправедливо. Их двое, вы один, и они больше, сильнее и быстрее вас. Но Dark Souls этого совершенно не стыдится. Да это нечестно. Но что вы сделаете? В ярости выйдете из игры и начнете строчить злобные посты о несправедливости в соцсетях и на форумах или соберетесь и дадите им бой?
Dark Souls часто называют “суровой, но справедливой”, и хотя “справедливость” в данном контексте означает лишь то, что игра соблюдает установленные ею правила, сражение с Орнштейном и Смоугом совершенно нечестное (конечно, если вы не призовете подмогу). Пожалуй, Орнштейн и Смоуг на голову сложнее всего, с чем до них может столкнуться игрок, и эта сложность совершенно откровенно настроена против вас.
Не то чтобы счастливый джентльмен.
Игроки могут многое узнать об Орнштейне и Смоуге просто посмотрев, как они сражаются. Бой Орнштейна похож на танец, потому что он верный союзник Гвина, обученный сражаться, а стиль Смоуга – дикий и буйный, с безрассудными взмахами молотом. Орнштейн поражает своих врагов такими же молниями, как Гвин во вступительном ролике (и, что интересно, Солер), а Смоуг просто действует грубой силой.
Стоит отметить, что этот бой проходит в два этапа. В зависимости от того, кого вы победите первым, второй враг получит подзарядку, а бой продолжится снова. Весь урон, нанесенный оставшемуся противнику, будет полностью исцелен, а еще он получит ряд новых атак, с которыми вам предстоит совладать. Это может показаться немного подлым, но опять же, игра настолько эффектно представляет обоснование, что сердиться на нее тяжело.
Если первым убит Смоуг, Орнштейн мрачно кладет руку на своего павшего товарища и молится о помощи и наделении размером и грубой силой Смоуга. И наоборот, если первым вы убьете Орнштейна, Смоуг просто размазывает его молотом, получая его силу совершенно без какого-либо внимания к рыцарству или чести. Все это происходит без диалогов, без затянутых представлений. Это просто естественным образом демонстрируется игроку, а выводы остаются на его усмотрение.
Наконец, есть одна последняя главная причина, почему этот бой настолько идеально отражает Dark Souls в целом: вам не обязательно сражаться в одиночку. Неподалеку от середины локации Анор Лондо игрок встречает всеобщего любимца и оптимиста Солера, отдыхающего у костра. Он дает вам тот же совет, который давал в Городе Нежити: “не стесняйся призвать меня, когда увидишь мой ярко сияющий символ”. В главном зале Анор Лондо довольно тяжело заметить символ его призыва, но он там есть.
После того, как вы справитесь с гигантскими Королевскими Стражами в зале, можно призвать Солера на помощь в бою с Орнштейном и Смоугом. С одной стороны, это сильно упрощает, а с другой – усложняет сражение. Солер будет принимать на себя большую часть урона, которая могла достаться вам, и отвлекать внимание одного из противников (обычно Орнштейна), но вызов помощи в Dark Souls увеличивает здоровье боссов, поэтому тут присутствует определенный компромисс.
Хотите верьте, хотите – нет, вскоре после этого он умер. #восславьсолнце.
Победа над Орнштейном и Смоугом представляет кардинальный сдвиг в концепции Dark Souls. До этого момента вы путешествовали по безлюдному враждебному миру, который повторял сам себя и дарил вам утешение в коротких проходах, сброшенных лестницах, открытых дверях и петляющих коридорах. Каждый костер был передышкой в беспрестанном бою, и когда вы его находили (не важно, старый или новый), это означало, что все, сделанное с предыдущего момента, было не напрасным. Но после победы над Орнштейном и Смоугом все меняется.
Вы поднимаетесь на одном из двух лифтов (подходящего размера для Орнштейна и Смоуга), открываете пару скрипучих деревянных дверей и видите Принцессу Гвиневер, возлежащую на залитом солнечным светом диване, в окружении портьер и изысканной архитектуры. Она поздравляет вас с победой и дает Великую Чашу. Фрампт говорил вам, что она необходима для успеха Лорда Гвина и поддержания Первого Пламени. Великая Чаша раскрывает игру, позволяя быстро перемещаться в места, где вы уже побывали. Но на этот раз в роли охотника, а не жертвы.
Черт возьми, это сообщение всегда говорит об одном и том же.
Было довольно сложно выбрать бой с боссом, наилучшим образом отражающий общее впечатление от Dark Souls. Орнштейн и Смоуг, Арториас из DLC, Сиф, Гвин… список запоминающихся сражений этой игры просто бесконечный. Но в конце концов мы решили выбрать всеми любимую парочку, потому что именно этот бой заставил многих воспринимать Dark Souls всерьез. Спасибо, что читаете “Главные фишки” – до следующего раза!
А что вы думаете о сражении с Орнштейном и Смоугом? Есть ли в Dark Souls что-нибудь, что его превосходит? Может быть, в одном из продолжений? Делитесь своим мнением в комментариях!
Боссы
Обязательными боссами, которых необходимо победить для прохождения игры являются:
Также существуют боссы, которых не обязательно убивать для прохождения игры. Другими словами – это опциональные боссы и их необязательно побеждать и можно обойти вовсе при выполнении определённых условий. Такими боссами являются:
В дополнении Artorias of the Abyss было добавлено ещё 4 босса и они также являются опциональными и нет необходимости в убийстве последних для прохождения игры. Это:
Демон Прибежища
Описание
Данный демон является первым боссом во время прохождения обучения в самом начале игры в локации Северное Прибежище Нежити. Этот босс похож на существ из игры Demon’s Souls в стиле атаки и появления в сюжете. После того, как Вы сбежите из темницы и зажжёте первый костёр в локации, Вам будет необходимо открыть большие врата, которые ведут во двор с глиняными вазами. Если остановитесь в дверном проёме и посмотрите вверх, то должны увидеть его, Демона Прибежища. Как только Вы перешагнёте порог, демон тут же спустится и начнётся битва. Здесь Вам предоставляется выбор: сражаться с ним сейчас, либо сбежать, воспользовавшись дверью в левой части зала. При побеге Вам удастся раздобыть снаряжение, которое значительно облегчит Вам жизнь при следующей встрече с боссом. Продвигаясь по локации, Вы достигните белого тумана, за которым ранее находился босс и окажетесь именно в том месте, откуда Демон спустился ранее. Если Вы задержитесь достаточно долго на балконе, то босс сам подымится к Вам и проведёт мощную атаку. У данного демона имеются две альтернативы: боссы Бродячий Демон и Мудрый демон Огня.
Тактика
Горгулья
Описание
Горгульи являются волшебными существами и от природы обладают прочной чешуёй. С данным боссом Вы встречаетесь на крыше церкви локации Уезд Нежити и охраняет Колокол Пробуждения. Вооружена бронзовой алебардой и может дышать огнём и атаковать хвостом. Как только Вы отнимите врагу как минимум 50% здоровья, то в бой ввяжется вторая горгулья. В локации Анор Лондо данный враг будет представлен в виде мини-босса и всего их там будет двое. Первая горгулья появится сразу же после использования первого лифта, а вторая – за управляемым лифтом. В отличии от босса, последние используют дыхание молнии, а не огня.
Тактика
Ведьма Хаоса Квилег
Описание
Квилег является одной из четырёх дочерей Ведьмы Изалита. Со своей сестрой (Прекрасная Госпожа) были вынуждены бежать из Изалита, в то время как город был охвачен Пламенем Хаоса. К сожалению, обеих затронула мутация, хотя и частично. Нижние части тел сестёр превратились в пауков. Сама же Квилег начала обитать в нижней части локации Чумного Города, в последствии чего данная область начала носить название «Владение Квилег». Данный босс охраняет один из двух Колоколов Пробуждения. Способна использовать как физические атаки, так и наносить урон огнём от лавы.
Тактика
Неутомимый воин
Описание
Неутомимый воин является сыном Ведьмы Изалита и братом для дочерей Хаоса. Сам по себе данный босс не является агрессивным. Отношение изменится лишь после того, как Вы атакуете его или же потревожите труп на алтаре с «Сетом Дочери Хаоса». В бою использует огненное дыхание и щупальца. Неутомимый воин является источником лавового бассейна под ним, и только при победе над данным врагом лава остынет и затвердеет. После этого будет открыть путь в локацию Забытый Изалит.
Тактика
Вихрь
Описание
Вихрь является некромантом, который украл силу Нито Повелителя Могил. Управляет локацией Катакомбы. Носит три маски, одна из которых обязательно выпадет при его убийстве. Также Вы получите Обряд Возжигания, позволяющий поднять костры до 4-ого уровня (даётся возможность носить до 20-ти Фляг с Эстусом если сесть за улучшенный костёр). Данный босс создаёт свои копии и является самым простым в игре, поэтому победить его не должно составить труда.
Тактика
Сиф Великий Волк
Описание
Сиф является стражем могилы Арториаса Путника Бездны – одного из Четырёх рыцарей Гвина. Будучи ещё маленьким, он сопровождал Арториаса во время его миссии по уничтожению Бездны в Олачиле. Попав в саму Бездну, были окружены фантомами. В попытке спасти Сифа, Путник Бездны использовал свой щит, чтобы создать барьер для защиты своего товарища Сифа. Волчонок может быть спасён героем из будущего (игроком) – его к Сифу приведёт ещё молодая Альвина. Если же игрок не найдёт его до победы над Бездной, то Сиф выбирается сам.
Если Вы побываете в дополнении Artorias of the Abyss до входа в локацию Сад Тёмных Корней (откроете дверь при помощи Символа Арториаса, где обитает Сиф и не вступите с ним в бой), и в дополнении спасёте последнего ещё маленьким, будет другая заставка при встрече с ним в нашем времени.
Тактика
Железный Голем
Описание
Голем является стражем Крепости Сен, который победил многих воинов, идущих в Анор Лондо. Босс расположен на мосте на вершине крепости.
Тактика
Орнштейн Драконоборец и Палач Смоуг
Тактика











