Места: Новиград; «Шалфей и розмарин»; Госпиталь Вильмериуса, Золотой город (Канализация), Морг в Новиграде, Деревообрабатывающий цех, Усадьба Вегельбудов, Хромоножка Катарина, Склад 12
Рекомендуемые предметы: Аксий обман уровень 3; 200 крон
Принятие решений
Этот необязательный квест автоматически начинается по завершении Дополнительное задание: Кабаре.
Похоже, Иоахим частично настороже, когда вы говорите с ним, освобождая первоначальные коридоры от пары утопцев. Еще два на вашем пути вместе с водной бабой. Следуйте за Иоахимом по лестнице, затем в сам морг.
Цель: найти тело резчика, используя свое Ведьмачье чутье.
Осмотрите тела, используя Ведьмачье чутье. Один был изуродован трупоедами. Другой – человек, а не дварф. Краснолюд лежит в северо-восточной части области, возле постеров. Скажите Иоахиму, чтобы он начал вскрытие в любой из следующих областей:
После этого вы можете рассказать Иоахиму о своих выводах (ритуальное убийство, наказание, отсутствие мотива, или вы предпочитаете не делиться своими выводами), как пожелаете. Затем вас прерывает коронер (Губерт Рейк), который сообщает имя краснолюда (Фабиан Мейер). Губерт недоволен тем, что Иоахим делает за него работу. Спросите, откуда они знают друг друга, а затем, где было найдено тело резчика (в его мастерской близ Застенье, и его приволок в морг Евстахий, собиратель трупов). На обратном пути поговорите с Иоахимом о прошлом Натаниэля как палача, который теперь носит одеяние Вечного огня.
Задачи: Найти Евстахия – сборщика трупов. Поговорите с Евстахием.
Следующие задачи могут быть выполнены в любом порядке.
Либо обман, либо взятка позволяют узнать, что он нашел на трупе краснолюда, а также письмо. На нем написано имя «Присцилла».
Задачи: Изучите место, где умер резчик, используя ваше Ведьмачье чутье. Осмотрите мастерскую резчика, используя свое Ведьмачье чутье.
Отправляйтесь на главную дорогу возле Третогорских ворот, поверните на запад и постучите в большую деревянную дверь. Вас приветствует брат Фабиана Гас.
Теперь поговорите с Гасом снова, говоря о его скульптурах, если хотите, но также и о том, что именно произошло.
Только когда вы пытаетесь уйти, ворота закрываются, и трое братьев Свистушки Зоси пытаются забить вас до смерти. Используйте кулаки (так как они приняли вас за убийцу), хотя меч тоже сработает. После этого куртизанка, кажется, опешила, осознав свою поспешность, и рассказывает вам о своих отношениях с Присциллой (которая хорошо относилась к ней), и что нападение было не первым.
Задачи: Поговорите с коронером. Отправляйтесь в п оместье Вегельбудов.
Задачи: Следуйте за Ингрид в комнату Патриции. Преследовать убийцу.
Внутри вы обнаруживаете Леди Вегельбад, привязанную к кровати, и не очень хорошо. Убийца убегает! Пробегите через комнату, вниз по лестнице, а затем выйдите на улицу. Вы вынуждены вступить в бой с несколькими сторожевыми собаками, а затем с пятью охранниками. Подойдите к площадке у лестницы, и вас остановит вооруженный арбалетом охранник, который берет вас в плен.
Задачи: Найти Сладкую Аннеке в Хромоножке Катарине. Войдите в комнату Аннеке.
Концовка № 1
Еще одна жертва
Концовка № 2
Отправляйтесь в район доков в Новиграде и откройте боковую дверь слева от главных (запертых) ворот.
Губерт Рейк пойман с поличным. Хотя его холодный нрав противоречит его истинной форме высшего вампира! После болтовни о символике, присутствующей в его убийствах, и его согласии с диагнозом Церкви Вечного огня о Новиграде как падшем городе, вы можете ответить ему, как угодно; каждый из трех вариантов ведет к гротескной трансформации и битве против этого вампира! Победите его, используя знания, почерпнутые из бестиария. Как только он будет мертв, задание решается должным образом.
Задание и его прохождение будут доступны пользователю сразу после успешного завершения задания Кабаре. В ходе празднования в кабаре заведения «Хамелеон» забежит посыльный, спешащий сообщить Присцилле и Лютику нечто что-то важное. Для точной информации нужно сходит в госпиталь Вильмерия.
В госпитале будет лежать Присцилла, на которую напали. По счастью, она осталась жива и почти невредима. За ней наблюдает доктор, а Лютик попросит Геральта расправиться с теми, кто напал на Присциллу. Доктор тоже хочет оказать помощь, чтобы прекратить случаи нападения. Он и предложит сходит в мертвецкую (это аналог обычного морга), где лежит предыдущая жертва.
Герою нужно отыскать тело краснолюда – как раз он был жертвой нападения. Находится краснолюд в дальней комнате, расположенной справа от входа. Доктор поможет осмотреть труп и сделает вскрытие. Потом нужно расспросить местного коронера по имени Губерт Рейк. Он расскажет, где отыскали плотника.
Поиск убийцы
Для того чтобы продвинуться дальше, нужно отыскать сборщика останков по имени Евстахий. Его телега окружена толпой, а возле нее лежит несколько трупов. Он расскажет, что перед сдаче трупов в мертвецкую он их сначала обыскивал. У краснолюда Евстахий нашел письмо их человеческой кожи, на котором написано только одно имя – Присцилла.
Потом надо идти к месту преступления, то есть к туда, где отыскали красолюда. Вход в мастерскую огорожены воротами, через которые никого не впускают. Нужно сообщить о своих намерениях, и Вас впустят. Во дворе будет множество улик и следы волочения, тянущиеся до мастерской. Внутри обнаружатся следы пыток, формалин и многие другие улики.
Дальше нужно осмотреть место, в котором напали на Присциллу. По ходу расследования главный герой узнает, что ведьмака ждут в мертвецкой. В переулке будет Свистушка Зозя, которая прикажет поймать героя. Придется сразиться со стражниками. Зозя подумала, что Геральт и есть убийца. После этого можно осмотреть переулок.
Следующий шаг – поход в мертвецкую, в которую главного героя позвал коронер. Там будет еще одно тело, которое уже начали вскрывать. Внутри была записка с именем следующей жертвы – Патриция Вегельбуд. Придется идти в семейное поместье.
К сожалению, Патриция мертва, и главному герою нужно отправиться в погоню. Неравнодушные стражники будут преследовать Геральта, обвиняемого в покушении и убийстве. Но наказания заслуживает только настоящий убийца.
Конец задания
Следующий шаг – пойти в Хромоножку (при этом следует изучить обман 3 уровня). В одной из комнат на верхнем этаже будет Сладка Аннека и Наталниэль. При общении с ними будет выбор с последствиями:
Губерт находится в порту, и именно там он расскажет о мотивации своих убийств. Губерт – фанатик вечного огня и высший вампир. Помочь в этом может знак Ирден. Эта способность будет спасать главного героя много раз в игре о дикой охоте.
Наверное, одна из самых детективных историй в саге про ведьмака. Нам предстоит искать настоящего серийного убийцу по просторам Новиграда. Но тот окажется не совсем уж человеком, так что готовимся к непростому прохождению. Все миссии игры и её дополнений представлены вот здесь. Там же ищем и прохождения к ним. Но сначала наше стандартное отступление. Рекомендуем вам Хостел Иркустк – отличный выбор, хорошие цены и превосходный комфорт. А сейчас вернёмся к ведьмаку. В квесте Кабаре, мы с вами наконец-то помогли Лютику с организацией его нового заведения, а точнее с переорганизацией борделя в кабаре. И по идее у нас всё получилось. И вот до открытия остались считанные минуты. Геральт и Лютик, ожидая начало, сидят за выпивкой и обсуждают отношения барда с Присциллой. Но почему то сама девушка уж очень долго не появляется. И тут в помещение влетает гонец, который и озвучил жуткую новость о том, что Присцилла стала жертвой нападения, теперь она в тяжёлом состоянии находится в госпитале Вильмерия. Девушка получила сильные ожоги глаза и пищевода. Похоже, её напоили какой-то кислотой. Жизни ее ничего не угрожает, однако с голосом, возможно, придется распрощаться.
Лечащий врач Присциллы – Иохим фон Гатц скажет, что это убийство уже далеко не первое. В Новиграде работает маньяк. Только вот никто расследованием подобных убийств не занимается. Здесь на кострах горят только невиновные… Поэтому Лютик попросит ведьмака найти преступника. Но Геральта даже не нужно уговаривать. А доктор предложит осмотреть тело предыдущей жертвы. Возможно, это поможет навести на след новообращённого сыщика. Однако, через главный вход в мертвецкую не пустят. Хотя есть путь через каналы. И доктор вызывается вас провести. Соглашаемся. В каналах полно утопцев (даже есть водяная баба), так что будьте начеку. Во время вашего движения Геральт переговорит с доктором. Прогноз на Присциллу хорош, но есть возможность потери голоса. Пройдя по канализационным тоннелям, попадаем в мертвецкую, где лежит труп недавно погибшего подобным образом краснолюдского плотника. Тело лежит не в первой комнате, так что двигаем в другие. Погибший будет прикрыт белой тканью с красными потёками. Врач начнёт вскрытие. Мы же управляем этим процессом. Проводим полное вскрытие, вплоть до гениталий. В процессе выяснится, что краснолюд болел сифилисом, а в его груди обнаружится яйцо саламандры…
По какому мотиву работает маньяк выбирать вам. Вас все равно бесцеремонно прервет Коронер, местный патологоанатом – Губерт Рейк, который и должен был заниматься телом. Он хоть и недоволен присутствием чужих, но готов ответить на вопросы. Например, про место, где нашли тело плотника. А вот погибшего привёз Евстахий – сборщик останков. Но после этого прибудет местное начальство – преподобный Натаниэль, которой потребует вывести гостей за пределы мертвецкой. Причём Рейк прикроет Геральта, назвав его другом погибшего. Кроме того даже пообещал помочь инфой про убийцу.
На выходе из мертвецкой поинтересуйтесь у старого врача Иоахима по поводу отношений с коронером Рейком. В результате узнаете, что этот чел некогда сдал Иоахима властям ещё в 1842 году во время студенческих восстаний. И теперь между ними пробежала чёрная кошка. Теперь мы отправляемся к сборщику трупов, который будет врать, что мародерством не занимается, и что не трогал труп краснолюда. Для убеждения этого типа нужно либо применить Аксий или же заплатить 200 крон. В этом случае он расскажет про кольцо, пару монет и письмецо на хорошем пергаменте. А точнее человеческой коже… с именем следующей жертвы – Присцилла. Тут есть возможность хорошенько поколотить мародёра, чтобы знал, как воровать и скрывать инфу, что могла бы спасти Присциллу от нападения.
Теперь двигаем на место гибели плотника. Только ворота, закрыты, а за ними брат жертвы – Гуус. Он немного может рассказать. Разве что, про горевшие деревянные скульптуры и уже погибшего брата. Также он позволит осмотреть мастерскую. Начинать лучше с пепелища из большого количества статуй женщин. Потом заходим в само помещение мастерской и осматриваем стул, а также примечаем крепкий запах формалина. И обязательно забираем проповедь Неравнодушного. Читаем её. По пути вас остановит стражник, который передаст весточку от коронера – появилась очередная жертва. Причём двери для нас будут открыты. Но пока можно осмотреть место нападения на девушку. После осмотра идем к тому месту, где напали на Присциллу. Как только вы закончите осматривать угли, решетку, склянку из-под формалина и заберёте ещё одну проповедь Неравнодушного (не забываем её прочитать) на вас нападут три каких-то мордоворота. Успокоив их, поговорите с девушкой – Свистушкой Зосей. Она с братьями пришла поквитаться с убийцей за Присциллу. От нее можно узнать про случаи более ранних убийств и про то, что Присцилла хотела пригласить ее в пьесу с шутками про Вечный Огонь.
Идем к коронеру в мертвецкую, так как найден новый труп с таким же почерком убийства. По пути вы найдёте ещё одну проповедь Неравнодушного (смотрим под ноги на дороге). Коронер на этот раз готов нам помогать. Во время беседы можно подловить его на несоответствии. Если вы поинтересовались у Иоахима фон Гратца о взаимоотношениях с Рейком, то теперь можете задать уточняющие вопросы коронеру. В результате узнаете, что Рейк был учителем Гратца, что по определению невозможно. Посмотрите на их возраст – по внешнему облику совсем не соответствует. Но чел съедет с темы, объяснив свою молодость на испарения при бальзамировании… Это, конечно, не факт… Запоминаем данный момент, ибо он важен при окончании квеста. Перед нами труп ученого, который громко критиковал вечный огонь. Жертву связали и напоили формалином. Ну и другие изуверства… Плюс обнаружится пергамент с именем следующей жертвы – Патриция Вегельбуд, родственница ранее эвакуированного алхимика-самоучки в квесте Вопрос жизни и смерти. Идем к ней домой. Стража будет против, но в итоге вы сможете убедить стражника и все же попадете к Патриции, которая уже убита и ритуально распята. До этого Ингрид, дочь жертвы, скажет вам о том, что ее мать разочаровалась в идеологии Вечного огня и сожгла все книги религиозного контекста. А это могло оказаться причиной гибели.
Теперь вы увидите убегающего убийцу. За ним. Но вам не дадут его догнать стражники. После нанесения им необходимого урона, запустится кат-сцена, где Геральта возьмут на прицел арбалетов. И только Ингрид, отчитав стражу, освободит Геральта. Но убийца уже убежал. На её вопрос о причине погибели матери, отвечаем, что та оскорбила Вечный Огонь. Девушка допускает нас к погибшей матери. На теле Патриции вы, кстати, найдете имя новой жертвы – Сладкая Аннеке в Хромоножке Катарины. Двигаем туда, пока девушка не стала очередной жертвой, на третий этаж здания и… обнаружим там настоятеля Натаниэля. Он как раз начал пытать Аннеке. У вас есть выбор ответа на гневные слова преподобного:
1. Ответить «Попробуй ублюдок» и порешить Натаниэля.
Освобождаем девушку. Она расскаже,т как всё это произошло. Теперь возвращаемся к Лютику, чтобы разузнать о состоянии Присциллы. Тот очень благодарен другу за уничтожение убийцы. На этом квест завершается, но реально ли мы порешили именно того?… Если вы теперь вернётесь в мертвецкую, то обнаружите прощальную записку Неравнодушного, обращённую тому, кто его ищет (в данном случае ведьмаку). То есть настоящий маньяк свалил, подставив преподобного. А вот убийства со временем возобновятся, и вы впоследствии можете натолкнуться на жертв маньяка…
2. Узнать, зачем он это всё делает
Окажется, что Натаниэль конечно изверг, но не маньяк. Он не убийца. Преподобный не собирался убивать девушку, лишь оставить пару ожогов. При упоминании о погибших ранее людях, он озадачивается. А насчёт письма заявляет, что не писал его. Но о его похождениях знает лишь один чел. И Геральт предполагает, что это коронер. Причём Натаниэль уточняет, что коронер сейчас на складе номер 12 в порту получает формалин. А сам хочет продолжить с Аннеке то, что не завершил. Мы в этом случае можем оставить их продолжать начатое, завалить мужика, дабы не колбасился, либо зачаровать его (но нужен третий уровень Обмана).
3. Задать вопрос – Сразу к делу? Без формалина? – В этом случае вы также выйдете на сценарий второго пункта.
Что ж, двигаем в сторону порта за настоящим маньяком. Двери склада у самой воды закрыты, обходим здание и входим в помещение. А вот и коронер. Он будет удивлён умелостью Геральта – прям детективный талант. Но ведьмак не раскрыл ещё одной тайны – перед ним высший вампир (Катакан, 16 уровень). При этом он считает, что Новиград пришёл в упадок, а люди забыли про порядочность. Вот он и решил напомнить им про это самым ярким способом, на который вампир способен.
Ну, теперь нам терять нечего, и можно дать ему определение – псих… Правда Геральт выразится немного радикальнее. А после вы приступаете к следующему пункту беседы – разборкам… Бой будет не лёгким, так как в состоянии невидимости вампир практически неуязвим. Зато его можно материализовать при помощи знака Ирден. Также не забываем про Квен, он защитит при атакующем (и самом сильном) ударе противника. Короче, уничтожаем его вампира и двигаем в больницу к Лютику и Присцилле, которая медленно, но верно, идет на поправку… Вот теперь можно считать, что настоящая миссия выполнена на полную, так как на этом серийные убийства закончатся.
А сейчас вы можете ознакомиться с прохождением на видео:
Ведьмак 3: Прохождение (акт I). Новиград. Дополнительные миссии, тесно связанные с основным сюжетом. Часть 1
Пусть Цири и не оказалось в Новиграде, однако покидать вольный город Геральт не спешил. Здесь жили его друзья, нуждавшиеся в помощи. Здесь же было много других людей, готовых заплатить за услуги профессионального убийцы чудовищ. Скеллиге и Йен никуда не денутся, а друзья на то и есть друзья, чтобы выручать друг друга в трудную минуту, трезво рассудил ведьмак и не стал торопиться с отплытием на архипелаг.
Рассмотренные ниже дополнительные квесты тесно связаны с основной историей, оказывают непосредственное влияние на состояние игрового мира и судьбы ключевых персонажей. Часть из них необходимо завершить до поездки на Остров Туманов, часть еще раньше. В противном случае они будут считаться проваленными, и Геральт лишится помощи друзей и временных союзников, столь необходимой ему в критическую минуту.
КАРТА НОВИГРАДА И ОКРЕСТНОСТЕЙ
3. Вход на арену Ублюдка Младшего
5. Вход в казино Ублюдка Младшего
6. Франциск Бедлам aka Король Нищих
7. Лагерь темерских партизан
8. Дерево Висельников, Вернон Роше (Велен)
9. Деревня Яворник, Бьянка (Велен)
10. «Шалфей и Розмарин», позднее кабаре «Хамелеон»
11. Квартира мадам Ирэн Ренар
14. Мастерская Генриха Лáтрека
15. Поместье Вегельбудов, трибуны
16. Таверна «Зимородок»
17. Госпиталь Вильмерия
18. Вход в канализацию
20. Евстахий, сборщик останков
21. Дом и мастерская Фабиана Мейера
22. Двор, где напали на Присциллу
23. Поместье Вегельбудов, главные ворота
25. Бордель «Хромоножка Катарина»
27. Тело очередной жертвы новиградского маньяка
30. Дом Цезаря Бильзена
31. Место встречи с покупателем редких карт
БАНДЫ НОВИГРАДА
Рекомендуемый уровень: 9
Этот квест выдается автоматически во время посещения бань Сиги Ройвена в рамках основного задания «Охота за Младшим» и выполняется (коли у вас есть желание его выполнять) параллельно с ним же. Если вы предпочитаете силовой метод решения проблем и не хотите тратить время и энергию серого вещества на самостоятельное обследование казино и арены Ублюдка Младшего, то этот квест для вас. Вам не придется ни длинные разговоры разговаривать, ни играть в гвинт с опытными противниками, ни изображать из себя гладиатора. Ребята Карла ‘Тесака’ Варезе с удовольствием помогут зачистить заведения Младшего от его людей, чем до определенной степени облегчат ведьмаку задачу. Если же вы предпочитаете работать в одиночку и не боитесь трудностей, то от выполнения данного квеста можете смело отказаться без ущерба для прохождения основного сюжета. Обратиться к Тесаку за помощью можно либо до посещения и казино, и арены, либо после посещения одного из этих мест. Сдать выполненный квест и получить за него награду надо непременно до встречи с реданским шпионом в шахматном клубе под Оксенфуртом (см. п. 17 основного квеста «Охота за Младшим»), иначе игра засчитает вам провал миссии.
2. Одна группа бандитов-краснолюдов (2) будет тусоваться в переулке, ведущем к входу на арену (3). Они готовы броситься в бой по первому же сигналу. И бросятся, причем так резво, что перебьют треть бойцов Ублюдка (противники 9-12 уровня) прежде, чем полягут сами. Благодаря ребятам Тесака, необходимость обнажить меч появится у Геральта только тогда, когда он достигнет «кабинета» распорядителя арены Игоря. После полной зачистки тоннелей ведьмаку останется только найти тайник (напротив арены) и забрать оттуда «Таинственное письмо» (см. основной квест «Охота за Младшим»).
1. встречаемся с ребятами Тесака у казино (4), но говорим им пока подождать;
2. заходим в казино (5) мирно, выигрываем два раза в карты и поднимаемся на 3-й этаж;
3. вырезаем всех в казино, кроме привратника снаружи;
4. выбегаем из казино и, не трогая привратника, бежим к краснолюдам Тесака (4);
5. говорим им, что можно начинать, при этом все враги в казино появляются снова;
6. идем и зачищаем казино силовым методом, при этом следим, чтобы хоть один краснолюд Тесака выжил.
В итоге «Банды Новиграда» засчитываются как выполненные.
Внимание! Указанный алгоритм может не работать с патчем 1.8 и последующими.
1. Если Геральт воспользовался помощью бойцов Тесака и разгромил с их помощью и казино, и арену Ублюдка, перебив при этом кучу его людей, то Тесак будет ведьмаком более чем доволен и не скупясь отсыплет ему 300 новиградских крон. Все, конец квеста.
3. Если Геральт пренебрег ожидавшими его краснолюдами и покуролесил в заведениях Младшего в одиночку, то ничего он от Варезе не получит, но квест тем не менее будет считаться выполненным.
ВОРОВСКАЯ ЧЕСТЬ
Рекомендуемый уровень: 9
Квест активируется после того, как наш герой освободит низушка Рико из комнаты на третьем этаже казино, принадлежащего Ублюдку Младшему (5).
1. Рико работает на Короля Нищих, за что и попал под раздачу от людей Ублюдка. Если Геральт развяжет низушка, то тот пообещает непременно отблагодарить своего спасителя. За вещественным выражением благодарности необходимо наведаться к Франциску Бедламу в Гнилую Рощу (6).
ОКО ЗА ОКО (КВЕСТ ВЕРНОНА РОШЕ)
Рекомендуемый уровень: 12
Задание выдаст Вернон Роше после посещения оксенфуртского шахматного клуба в рамках основного квеста «Охота за Младшим».
1. Вернон Роше со своими людьми встал лагерем в пещере к северу от Оксенфурта (7). Именно там Геральт и найдет его, если сочтет нужным откликнуться на просьбу старого приятеля. У предводителя темерских коммандос проблема с Бьянкой: в нарушение приказа девушка взяла с собой несколько человек и отправилась в деревеньку Яворник (Велен) бить «черных». Вернон надеется, что ведьмак поможет ему отыскать покинувших лагерь бойцов до того, как они наделают глупостей.
Если Геральт готов помочь (реплика: «Можешь на меня рассчитывать»), то Роше предложит ему встретиться в Велене у Дерева висельников и уже оттуда начать поиски Бьянки.
Если наш герой заявит о своем нежелании вмешиваться в дела партизан (реплика: «Я бы не хотел в это ввязываться»), то за этим последует лишь завершение текущего диалога, но не завершение или провал квеста. В любой момент до начала битвы за Каэр Морхен можно будет передумать и выполнить квест. Для этого необходимо просто еще раз заговорить с Роше и поинтересоваться, что у него за проблема приключилась.
2. Когда Геральт явился в указанное место, Роше его уже ждал (8). Не успели они обменяться и парой фраз, как ведьмак услышал звуки начавшегося в деревне боя. Запнувшись на полуслове, Вернон устремился к Яворнику спасать Бьянку. Белый Волк, выхватив меч, побежал за ним.
Если навестить Роше в лагере темерских партизан (7) после гибели Бьянки, то он заявит, что не хочет ведьмака больше видеть. Однако при повторной попытке заговорить с ним с готовностью в очередной раз поведает нам о причинах, приведших его в окрестности Новиграда.
4. Казнить нельзя помиловать! Бьянка готова своими руками прикончить ненавистного оккупанта, Роше внезапно для всех выскажется за милосердие, но последнее слово, как всегда, останется за ведьмаком.
Как только судьба нильфгаардского офицера будет решена, Вернон простится с Геральтом, перед этим пообещав ему свою помощь в любое время и в любом деле. На этом квест завершится.
КАБАРЕ (КВЕСТ ЛЮТИКА)
Рекомендуемый уровень: 14
Квест автоматически активируется после окончания основного задания «Поэт в опале». Для продвижения по нему необходимо навестить Лютика в «Шалфее и розмарине» и поговорить с ним.
1. Заглянув в «Шалфей и розмарин» (10), Геральт застал друга спорящим с Присциллой. Девушка выговаривала барда за его увлечение шлюхами и борделями. Поэт вяло оправдывался в ответ. Вскоре поэтесса ушла, хлопнув дверью, и ведьмак наконец решился поговорить с Лютиком. Выяснилось, что трубадура и самого не устраивал нынешний профиль доставшегося ему в наследство заведения. Вместо дома терпимости он мечтал устроить в нем кабаре и даже придумал, как достать деньги на ремонт и переоборудование помещения. Нет, он не собирался брать у Геральта в займы или кредитоваться в Банке Вивальди.
Одолжить необходимую сумму Лютик надеялся у некоей Схоластики, своей бывшей пассии, и для этого ему нужна была помощь ведьмака (какой бы вариант ответа вы ни выбрали, Лютик все равно будет настаивать на плане со Схоластикой). Вдаваться в детали своего замысла Лютик не стал. Он лишь попросил Геральта сходить к мадам Ирэн (11) за бутафорским мечом, а потом около полуночи встретиться с ним возле дома Схоластики (12). Так наш герой и сделал.
2. Геральт застал мадам Ирэн в ее собственной квартире (11). Проблем с получением реквизита не возникло, и, забрав меч, ведьмак отправился на встречу с другом.
3. Жила Схоластика (12) неподалеку от особняка маркизы Луизы Ла Валетт.
Когда Геральт пришел на место встречи, Лютик его уже ждал. (Если прибудете к дому девушки до наступления полуночи, просто помедитируйте необходимое количество часов.) Поэт вкратце изложил свой план: поскольку Схоластика обожает авантюрные романы, и поэтому ведьмаку надлежит прикинуться бандитом и напасть на девушку. Вслед за этим по сценарию должен будет появиться сам бард и спасти бедняжку. После такого приключения впечатлительная девица ни в чем не сможет ему отказать и уж точно даст нужную сумму взаймы. Он даже маску для друга прихватил, чтобы того случайно не узнали, и реплики придумал, которые ведьмаку надлежит произнести, изображая из себя разбойника. Снова встретиться друзья условились утром следующего дня в «Шалфее и розмарине».
Вне зависимости от того, позволит ли ведьмак себя побить или, наоборот, наподдаст Пурпурному Супергерою, финал ночного «приключения» будет один и тот же: «разбойника» погонят прочь, а Лютик в компании Схоластики отправится к ней домой.
4. К утру Лютик в «Шалфее. » (10) так и не появился. Вместо него пожаловала бригада краснолюдов-мастеровых, нанятая для переобустройства интерьера помещения. В отсутствие хозяина заведения декор будущего кабаре пришлось выбирать Геральту и Присцилле. Вариантов оказалось всего два: театральные декорации и стиль будуара. При желании можете принять решение самостоятельно или перепоручить это поэтессе. Та рандомно выберет какой-то один из доступных вариантов. Если она отдаст предпочтение будуару, то Лютик поначалу будет недоволен, но услышав, что таково было пожелание Присциллы, поменяет свое мнение.
Получив конкретные указания, мастеровые примутся за работу, а ведьмак с девушкой еще немного поболтают. Заодно Геральт выяснит, где может находиться вновь пропавший менестрель. Скорее всего, он заглянул к Полли, хореографу. Видя беспокойство Присциллы, Белый Волк отправится на поиски их общего друга.
6. Лютик, как вскоре выяснилось, с Полли повидаться еще не успел. Он стоял у дверей дома девушки (13) и отчаянно барабанил по ним кулаками, но ему никто не открывал.
Изнутри доносились звуки ругани: Полли на повышенных тонах выясняла отношения со своим женихом. Поэт во что бы то ни стало намеривался попасть внутрь и предложил поискать запасной ключ, который девушка прятала где-то у входа. Оставалось только его найти.
Если удастся обойтись без кулаков или Геральт в драке одолеет Хуби, то Полли после всего произошедшего отправится в «Шалфей. » готовить премьерный номер. Она, кстати, совершенно не расстроится, если ее бойфренду поставят несколько синяков. Наоборот, она всерьез задумается о разрыве отношений, которые и без того ее тяготили.
Если Геральт даст себя побить, то его с Лютиком просто выставят за дверь без возможности поговорить с Полли. Хуби ее никуда не пустит, и девушка останется дома. Готовить танцевальный номер, приуроченный к открытию кабаре, Лютику и Присцилле придется без нее.
8. После разговора с Полли Лютику следовало бы отправиться в «Шалфей. «, дабы Присцилла перестала волноваться, но у него, как неожиданно выяснилось, были еще дела. Он собирался забрать рекламные плакаты своего нового кабаре у некоего художника-портретиста по имени Генрих (Анри) Лáтрек (здесь явная отсылка к известному импрессионисту Анри де Тулуз-Лотреку ). Геральт любезно вызвался самому сгонять к живописцу (14), а барду велел бежать со всех ног к ожидавшей его трубадурше и бригаде мастеровых.
9. Уладить дела с плакатами по-быстрому не получилось. Вместо Латрека Геральт у него дома столкнулся с парочкой весьма агрессивно настроенных кредиторов, жаждавших получить от художника все, что он им задолжал. Они рылись в вещах хозяина дома, в надежде найти хоть что-нибудь мало-мальски ценное. Что бы ни сказал им ведьмак, мужики набросятся на него с кулаками, а по окончании драки вне зависимости от ее исхода расскажут нашему герою, где может ошиваться Латрак.
Если победа останется за нашим героем, то, получив от кредиторов нужные сведения, он останется в доме и сможет обыскать его на предмет полезного лута.
Если Белый Волк проиграет, то после короткой беседы его выставят на улицу без возможности вернуться обратно в дом.
10. Итак, нанятый Лютиком изготовитель плакатов оказался весьма азартной личностью. Все свои деньги он просаживал на скачках, а потому искать его следовало у зрительских трибун близ поместья Вегельбудов (15), где в данный момент проходили очередные конные состязания. Туда-то ведьмак и направился.
10.1. Если Геральт решит принять участие в скачках, то ему придется состязаться с одним единственным соперником и, скажу по секрету, заезд проще выиграть, чем слить.
В случае победы наш герой получит не только очки опыта, но также 80 крон денег, мастерское седло (35 энергии) и многие благодарности от Латрека. На радостях низушек пообещает лично занести готовые плакаты в «Шалфей и розмарин». На этом разговор закончится, и наш герой поспешит назад к Лютику (10).
В случае поражения у Геральта все равно останется возможность оплатить долги Латрека из своего кармана и заполучить заказанные плакаты. Однако теперь сумма возрастет до 275 крон. Если же вместо этого ведьмак поддержит намерение вконец разорившегося низушка бежать в Ковир (реплика: «Хорошая мысль»), то плакатов он, увы, не получит, и придется ему к Лютику (10) возвращаться ни с чем.
10.2. Если ведьмак предпочтет сам расплатиться с кредиторами Латрека, то художник будет ему крайне благодарен и пообещает лично занести готовые плакаты в «Шалфей и розмарин». На этом разговор закончится, и наш герой поспешит назад к Лютику (10).
10.3. Если Геральт откажется от плакатов, то Латрек лишь выразит свое сожаление, что так вышло. На этом разговор закончится, и наш герой поспешит к Лютику в «Шалфей и розмарин» (10) с пустыми руками.
11. К возвращению ведьмака ремонт в заведении уже закончится, и выбранный ранее интерьер предстанет во всей своей красе. Самое время переговорить с хозяином.
Если дизайн помещения будет выполнен в стиле театральных декораций, то поэта это более чем устроит. Если в качестве дизайна был выбран стиль будуара, то Лютик отнесется к такому дизайну без восторга и признается, что внутреннее убранство кабаре он представлял себе несколько иначе, ближе к театральному стилю.
Если Геральту удалось договориться насчет плакатов, то бард будет несказанно рад. Если нет, то он, конечно, расстроится, но не сильно.
В любом случае Лютик искренне надеется на успех своего кабаре. А чтобы окончательно порвать с сомнительным прошлым принадлежащего ему заведения, он переименует его в «Хамелеон». При желании можете поинтересоваться, с чего бы вдруг барду пришло в голову менять название (реплика: «Это больше не «Шалфей и розмарин»?»), а также тем, как обстоят дела с хореографией (реплика: «Что с хореографией?»). Реакция трубадура будет зависеть от того, удалось ли ему и Геральту договориться с Полли о сотрудничестве (см. п. 7).
СМЕРТНЫЕ ГРЕХИ (КВЕСТ ЛЮТИКА)
Рекомендуемый уровень: 16
Квест начнется автоматически после окончания квеста «Кабаре».
1. Час прошел, но Присцилла так и не появилась. Геральт попытался было успокоить встревоженного Лютика, но тут в «Хамелеон» ворвался посыльный со страшным известием: на Присциллу напали. Она ранена и сейчас находится в лечебнице Вильмерия (17). Не теряя ни минуты, друзья направятся к ней. Точнее, игра сама автоматически перенесет их в палату девушки. Начавшаяся в кабаре катсцена плавно перетечет в диалог с Иоахимом фон Гратцем, начальником хирургического отделения и по совместительству лечащим врачом Присциллы.
Если Геральт решит отправиться немедленно (реплика: «Идем»), то игра автоматически перенесет его в тоннели под городом (см. п. 3).
Если ведьмак захочет взять небольшой таймаут (реплика: «Я присоединюсь к вам позже»), то фон Гратц предложит ему встретиться через некоторое время у таверны «Зимородок» (16), а затем покинет палату (см. п. 2).
2. Иоахим фон Гратц будет ждать Геральта во внутреннем дворике за «Зимородком» (16), возле люка, ведущего в каналы под городом (18). Проще всего туда попасть через главный обеденный зал таверны: войти через парадные двери и выйти через задние.
Если ведьмак готов к прогулке по каналам, ему достаточно поговорить с хирургом и подтвердить свою готовность (реплика: «Идем»). После этого запустится коротенький ролик, демонстрирующий, как Геральт и Иоахим открывают люк в брусчатке и спускаются вниз.
6. Как только Геральт решит, что он уже знает достаточно, у него появится возможность поделиться с Иоахимом своими догадками. Что же двигало убийцей?
Если наша «сладкая парочка» ограничилась только осмотром конечностей (рук и/или ног), то ведьмак будет уверен, что перед ними жертва немотивированного убийства, совершенного сумасшедшим.
Какой бы версии ведьмак ни отдал предпочтение, не успеет он договорить, как явится коронер Губерт Рейк, и о продолжении аутопсии придется забыть.
7. Патологоанатомическая инициатива Иоахима, да еще и в присутствии постороннего, коронера совершенно не обрадует. Тем не менее он не откажется ответить на несколько вопросов относительно того, где было найдено тело и кто доставил его в мертвецкую. При желании его можно будет расспросить о том, откуда он знает фон Гратца. Делать это необязательно, но реплики Губерта и Иоахима определенно дадут вам пищу для размышления. Оказывается.
8. Перед тем как расстаться, Геральт и Иоахим обменяются еще несколькими фразами.
Если ведьмак задаст вопрос относительно личности Натаниэля (реплика: «Этот Натаниэль. Он кто?»), то узнает несколько подробностей из его биографии. До получения церковного сана Пастоди работал палачом. Пытать женщин ему доставляло особое удовольствие.
Если чуть позже он потребует от фон Гратца подробностей о его взаимоотношениях с Рейком (реплика: «Я считаю, что не все»), то услышит рассказ о том, как во время студенческих выступлений 1242 г. будущий коронер сдал его властям. Теперь понятно, почему хирург старается избегать встреч с ним.
Третий вариант с угрозой (реплика: «Не зли меня») не прокатит, ибо клал Евстахий с прибором на угрозы какого-то там мутанта. В итоге, Геральту не останется иного выхода, кроме как воспользоваться чарами или кошельком, чтобы разговорить хамоватого трупосборщика (см. выше). Впрочем, можно вообще махнуть на него рукой и отправиться искать улики в других местах (реплика: «Я сюда еще вернусь»).
10. Фабиан Мейер проживал напротив рынка, что у Третогорских ворот. Там же находилась его мастерская (21).
Если ведьмак осмотрит остатки обгоревших скульптур, то у него появится возможность обсудить с Гуусом увиденное. «Посмотрел я на ваши скульптуры»
Перед уходом, если возникнет желание, можно будет обсудить с Гуусом результаты расследования. «Я уже знаю, что случилось»
11. Двор, где убийца напал на Присциллу (22), тоже находится поблизости от рынка у Третогорских ворот. Поднимаемся по ступенькам, заходим во двор, а затем, немного не доходя до городской стены, поворачиваем направо и оказываемся в тупике. Кажется, именно здесь все и произошло.
Окончив осмотр, можно сразу покинуть двор, а можно выполнить просьбу Зоси и рассказать ей о своих находках. Присциллу спасло то.
Если ранее Геральт не стал вникать в подробности отношений хирурга и коронера, то вместо: «Фон Гратц рассказывал о тебе», появится реплика: «Почему ты не ладишь с фон Гратцем?» Дальнейшее развитие этой ветки диалога останется неизменным.
Если к моменту появления в поместье Вегельбудов в рамках текущего квеста вы еще не выполнили квест «Вопрос жизни и смерти», то Геральту придется потратить время на объяснение того, кто он такой и зачем пожаловал. К счастью, Ингрид все же согласится отвести его к матери.
Если «Вопрос жизни и смерти» уже был вами выполнен к данному моменту, то Ингрид узнает ведьмака, спасавшего ее сына, и тому не придется терять время, объясняя, кто он такой. Она достаточно легко согласится отвести его к своей матери.
Подходя к особняку, ведьмак не мог не обратить внимание на сжигаемые священные книги, реликвии и артефакты. Оказалось, Патриция Вегельбуд переживала серьезный кризис веры, вызванный зрелищем заживо сжигаемых в Новиграде «еретиков».
14. У дверей, ведущих в покои госпожи Патриции, Ингрид остановилась и попросила ведьмака немного обождать, дабы дать ей время предупредить матушку о его визите. Девушка вошла внутрь, а через мгновение оттуда донесся ее крик. Взору ворвавшегося в комнату Геральта предстала ужасающая картина распятой на кровати пожилой обнаженной женщины. Трясущимися руками Ингрид указывала на запасной выход из спальни, куда буквально за секунду до этого юркнул убийца. Белый Волк кинулся вдогонку.
Выбегаем из комнаты, спускаемся по лестнице вниз и оказываемся во дворе поместья. Поворачиваем налево, разбираемся с группой сторожевых собак 1 уровня, снова поворачиваем налево в арку и бежим вперед, пока у фонтана перед парадной лестницей особняка нам не преградят путь стражники Вегельбудов.
Схватка со стражниками (16 уровня) продлится ровно до того момента, как Геральт выпилит одного из них. Затем запустится катсцена: направив на ведьмака арбалет, один из солдат вынудит его убрать меч, а потом отведет к Ингрид. Впрочем, расторопность вояки девушка не оценит, зато популярно объяснит ему, по чьей именно милости, то есть глупости, настоящий убийца благополучно сделал ноги. Бормоча извинения, стражник удалится, а потрясенная смертью матери девушка обратится к ведьмаку с самым важным для нее сейчас вопросом: «За что?» Из трех предложенных игрой ответов можно в принципе выбрать любой, хотя все собранные ранее улики неопровержимо указывают на истинную причину: «Потому что она оскорбила Вечный Огонь».
После диалога катсцена продолжится. Геральт войдет в комнату Патриции и рядом с ее телом обнаружит записку: «Сладкая Аннеке. У «Хромоножки Катарины»». Убийца становится все наглее. Теперь он сообщает не только имя будущей жертвы, но и место будущего преступления. По окончании ролика ведьмаку останется только забрать с кровати «Четвертую проповедь Неравнодушного» и затем со всех ног мчаться обратно в Новиград спасать Аннеке.
16.1. Если ваш Геральт не станет рубить (в прямом смысле этого слова) с плеча, а постарается разобрать в происходящем, то у него появится шанс выйти еще на одного подозреваемого. Главное, думать, что говорить, а не говорить, что думаешь:
17. Губерта Рейка Геральт действительно найдет в здании портового склада (26).
Подлинное имя маньяка станет известно, если Геральт догадается наведаться в мертвецкую (19). На одном из столов в той же самой комнате, где сначала происходило вскрытие Фабиана Мейера (см. п. 4), а потом и профессора теологии из Оксенфурта, он найдет адресованное ему письмо-исповедь. На этом история новиградского потрошителя завершится.
О судьбе отношений Лютика и Присциллы мы узнаем из одной из концовок платного дополнения «Кровь и вино». В общем-то за влюбленных друг в друга менестрелей можно только порадоваться, потому что все для них сложилось хорошо. Неисправимый бабник наконец-то нашел свое счастье, о чем мы услышим из первых уст. Правда, его реплики будут отличаться в зависимости от того, выполнили ли вы квест «Смертные грехи» или нет. Квест «Смертные грехи» был выполнен
ОПАСНАЯ ИГРА (КВЕСТ ЗОЛТАНА ХИВАЯ)
Рекомендуемый уровень: 12
Квест станет доступен после окончания основной миссии «Поэт в опале» и начнется автоматически, как только Геральт приблизится к парадному входу в «Шалфей и розмарин»/»Хамелеон» (10). Он рекомендуется к прохождению тем, кто заинтересован в получении карт для гвинта, планирует выполнить квест «Собрать полную коллекцию карт» и получить достижение/трофей «Собиратель карт/Cards Collector». Однако, если вы не станете заморачиваться заданием Золтана или в качестве благодарности за помощь другу-кранолюду выберете деньги, а не карты, у вас все равно останется возможность получить их, но значительно позже, во время прохождения основной миссии третьего акта «Великий побег». Карты будут находиться на трупе начальника тюрьмы Дейре в Оксенфурте.
Если помогать откажитесь (реплика: «Ты справишься сам»), то это не будет означать немедленный провал квеста. На протяжении всего первого акта игры вы сможете снова поговорить с Золтаном и предложить свою помощь, если, не приведи Мелитэле, не столкнетесь с досадным багом, убирающим нужную квестовую реплику («По поводу твоего долга Королю Нищих. «) из диалога с краснолюдом.
3. Зед содержал небольшой ломбардик у южной стены напротив ворот Славы (28).
4. Свеженький тепленький труп хозяина преспокойненько лежал себе в луже крови на втором этаже (его осмотреть не помешало бы).
а одним лестничным пролетом ниже обнаружились и те, кто довел Зеда до столь неживого состояния. Парочка мужичков увлеченно копалась в вещах покойного, надеясь отыскать какую-то учетную книгу. С картой Изенгрима, похоже, им повезло больше. Неожиданное появление ведьмака заставило их (противники 11 уровня) прервать обыск и схватиться за мечи. Плохая это была идея, очень плохая, а главное, последняя в их жизни, ибо в отрубленные головы идеи уже не приходят. После бесславной кончины герцоговых «шестерок» редкая карта вместе с ключом от входной двери в ломбард досталась Геральту, как и зедова учетная книга.
Полистав учетную книгу (находится в Рюкзаке, в отделении для квестовых предметов), Геральт понял, что Герцог не зря стремился заполучить ее, ведь в ней были записаны имена владельцев двух оставшихся карт. Произошедшее у Зеда и с самим Зедом определенно стоило обсудить с Золтаном. Покинув полный трупов ломбард через парадную дверь, ведьмак отправился в «Шалфей и розмарин»/»Хамелеон» (10). Учетная книга
Судя по всему, в «Учетную книгу» вкралась ошибка. Равику Зед продал не Изенгрима, а Яна Наталиса.
6. Равика можно было найти в «Золотом осетре» (29), в полуподвальном обеденном зале (-1 этаж). Там, собственно, Геральт его и нашел. в компании Графа и его чумазого приятеля.
Если Геральт выиграет партию, то после ее окончания бандиты (14 уровень) нападут на ведьмака, но Равик останется жив.
Если Геральт проиграет, то бандиты быстренько прикончат Равика, а потом набросятся на него самого.
После окончания схватки Геральту останется только забрать карту Яна Наталиса. Он либо вытребует ее у выжившего Равика, либо снимет с его тела.
Если к этому моменту Геральт еще не успел побывать в гостях у Цезаря Бильзена (30), то из «Золотого осетра» он отправится прямиком на площадь Иерарха, где его уже будет ждать Золтан (см. п. 7).
Если до встречи с Равиком ведьмак уже успел навестить Бильзена, то теперь он отправится в «Шалфей и розмарин»/»Хамелеон» (10) к Золтану. Как только Геральт расскажет другу, что собрал все карты, они вместе поспешат на встречу с покупателем (31). Игра автоматически перенесет наших героев в восточную часть Обрезков, а дальше Золтан покажет, куда именно надо идти. Просто следуйте за ним (см. п. 11).
7. План Золтана по изъятию карты из дома его приятеля (30) был прост и прямолинеен, как больничный коридор. Бутылочка ядреного махакамского спирта и разговор про рыбалку должны были отвлечь внимание хозяина дома, а Геральту надлежало тем временем подняться наверх, отыскать знаменитую коллекцию Бильзена и покопаться в ней на предмет обнаружения карты. С молчаливого согласия ведьмака план был принят в первом чтении и почти сразу же начал реализовываться. Цезарь оказался радушным хозяином. Он не стал держать гостей на пороге, а сразу пригласил их к столу. За обедом разговор шел, естественно, о рыбалке. Золтан и Цезарь болтали без умолку, Геральт в основном молчал, но иногда и его вынуждали вставить словечко. Неважно, какие именно фразы вы выберете. Можно отвечать совершенно невпопад, это ни на что не повлияет. После пары-тройки реплик Хивай намекнет другу, что пора бы приступить к выполнению намеченного плана.
Впрочем, можно и не утруждать себя участием в бессмысленном трепе, а при первом же удобном случае отпроситься из-за стола и приступить к осуществлению главной цели визита (реплика: «Извините, я на минуточку»).
И она нашлась, пусть и не без помощи ведьмачьего чутья, в одном из книжных стеллажей напротив хозяйской кровати. Хитроумно устроенный замочек отпирал тайный проход (для того чтобы механизм сработал, замочную скважину нужно осмотреть дважды) на третий этаж, спрятанный за отъезжающей секцией стеллажа.
Если ведьмак успел забрать карту у Равика до визита к Цезарю Бильзену, то игра после короткого разговора автоматически перенесет Геральта и Золтана в восточную часть Обрезков, неподалеку от того места (31), где должна будет состояться встреча с покупателем. Дальше Золтан покажет, куда именно надо идти. Просто следуйте за ним (см. п. 11).
Если Геральт еще не был у Равика в «Золотом осетре» (29), то ему самое время туда отправиться, а Золтан тем временем свяжется с возможным покупателем (см. п. 6).
11. Увы и ах, состояться сделке было не суждено. Когда Геральт и Золтан прибыли на место (31), их там уже ждал Герцог со своими людьми. По сигналу Герцога его «шестерки» окружили ведьмака и краснолюда, после чего сам он скрылся в одном из зданий. Хивай остался держать оборону, а Геральт ринулся вслед за беглецом.
Вбегаем в башню, поднимаемся по приставным лестницам с этажа на этаж, пока не наткнемся на раненного стражника. Затем выбегаем в правую дверь на городскую стену и продолжаем преследовать Герцога.
Если поймать Герцога во время погони по стене не получится (а в подавляющем большинстве случаев так и происходит), то, попав в башню, украшенную реданскими гербами и стягами, по приставным лестницам спускаемся вниз, пока не достигнем подвального этажа, соединяющегося с системой канализационных тоннелей. Запертая решетка помешает нам последовать непосредственно за убегающим Герцогом, поэтому воспользуемся соседним тоннелем.
В зале, где на ведьмака нападет парочка утопцев (4 уровень), разбиваем Аардом одну из стен и продолжаем преследование.