можно ли замутить с анной генриеттой
психоанализ: Анна-Генриетта ч.1
Перед тем, как вы прочитаете основную часть, хотелось бы сделать пару ремарок. Во- первых: идею психоанализа игровых персонажей я взял у канала TVG, на котором уже есть разборы персонажей God of war (2018) и Элизабет (Bioshock infinite), мне просто хотелось посмотреть, приживётся ли такой формат здесь. Во-вторых: за источники информации я буду брать саму игру. В-третьих: видео версии психоанализа, увы, нет т. к. мой микро решил взять больничный, а звук, отфильтрованный через задницу вас вряд ли устроит. Это всё, что я хотел сказать. Ах да, и СПОЙЛЕРЫ, если не прошли игру- читать на свой страх и риск, я предупредил.
пролог
Детство- важнейший этап становления личности. Именно там у нас закладываются понятия о добре и зле, честности, лжи и многом другом. Зачастую даже незначительное событие может оказать огромное влияние на всю дальнейшую жизнь ребёнка. Со временем, личность обрастает всё большими чертами и приобретает индивидуальность. Чем дольше человек живёт, тем больше воспоминаний он копит. Человеку свойственно сравнивать и выбирать лучшее. Многие люди считают детство лучшей порой своей жизни и хотят вернуться туда, чтобы исправить ошибки молодости или просто пережить лучшие моменты жизни. Но что будет, если человек станет слишком сильно цепляться за прошлое, упуская настоящее. Вы на канале stopgame и это психоанализ Анны-Генриетты.
глава 1: две сестры
История начинается с того, что ведьмак получает заказ на бестию, которая убивает участников рыцарского турнира. По ходу сюжета дополнения мы узнаём, что бестией управляла сестра Анны- Сильвия. Она использовала бестию для убийства тех, кто был причастен к её изгнанию и последней жертвой должна была стать сама Анна. Единственное, что не совсем понятно в этой ситуации- это желание Анны сохранить сестру живой, несмотря на убийства, преступления и конфликты. Почему Анариетта так не хочет убивать сестру, хотя, казалось бы, в данной ситуации, когда город утопает в крови, думать о родственных связях- последнее дело. И здесь стоит остановится поподробнее. Давайте сразу откинем условности в виде жанра и времени, взглянем на это, как на отношения внутри простой семьи. В обычной семье, когда ребёнок вырастает, то он должен со временем сепарироваться (отделиться) от родителей, такой период называют «стадия сепарации».Она нужна для того, чтобы во взрослой жизни ребёнок мог самостоятельно принимать важные решения и не испытывал проблем в коммуникации с другими. Дело в том, что если она не была пройдена должным образом, то такая личность будет испытывать проблемы в самостоятельной жизни, когда никто за ним не присматривает и не контролирует. Подробнее тема отделения от родителей была раскрыта в ролике про Бальдра от тех же TVG. Для нас сейчас важно скорее то, что любая личность должна со временем отделиться от семьи, чтобы не впадать в полную зависимость от родителей. Не стоит воспринимать слова «отделение» или «сепарация», как полное отстранение и обрыв всех связей родителей и чада. Стадия сепарации происходит тогда, когда ребёнок постепенно начинает приучаться к самостоятельной жизни: моет за собой посуду, делает работу по дому, параллельно с этим, воспитывая своё «Я». Однако в случае с княгиней в этой стадии есть ещё одна переменная- сестра. Если в семье есть два ребёнка, особенно, если это близнецы, то помимо родителей они должны «отделиться» и друг от друга. Дело в том, что если у близнецов не развивается их собственная идентичность, то они перестают воспринимать себя, как отдельных личностей, а вместо этого они сливаются в единое «Я». Такое слияние может быть чревато проблемами в будущем. Например: если один близнец будет находиться далеко от другого, без возможности связаться, то они оба будут испытывать сильный стресс, дискомфорт и иногда апатию т. к.будут чувствовать, что часть них самих куда-то исчезла. Избежать этого достаточно просто, если развивать у детей хобби, которые нравятся им (желательно разные), покупать им разную одежду и иногда проводить время с каждым по отдельности. Если говорить кратко и по сути, то зависимость от других людей- зачастую, не всегда хорошо. В случае с Анной мы можем наблюдать, что Анна СЛИШКОМ отчаянно хочет спасти сестру. Сначала ценой жизни Геральта т. к. битва с высшим вампиром- то ещё испытание даже для опытных ведьмаков, потом ценой целого города, на который нападают бестии. Это можно было списать на любовь к сестре, если бы не пара «НО». Во- первых: ни одна сестра, как дорога бы для тебя она ни была, не стоит жизней твоих подданных, ты прежде всего лидер, а потом сестра, и рисковать жизнью сотен горожан ради неё было довольно глупо. Во-вторых: все приказы Анны направлены на захват Сильвии, а не на неё уничтожение. Учитывая то, что она государственный преступник, убийца и её смерти жаждет высший вампир, логичнее было бы пойти навстречу и помочь в ликвидации сестры, ведь ультиматум в виде нашествия вампиров- крайне весомый аргумент. В игре нам говорится, что Сильвию изгнали родители, возможно, на тот момент Анна ещё не смогла полностью «отделиться» от сестры из-за чего теперь так рьяно стремится снова воссоединиться, ибо её действия по отношению к сестре в высшей степени иррациональны, хоть и оправданны долгой разлукой.
глава 2: характер
Ни что так не говорит о человеке, как его характер. Смесь самых разных качеств, прожитых лет и опыта. Характер формируют разные обстоятельства, но какие именно сформировали личность нашего пациента? В официальном источнике про неё говорится следующее:
«Княгиня Анариетта обладает вздорным, властным и нетерпимым характером. Она привыкла править, пользоваться своим положением и жестко реагирует на любые попытки противиться её воле, падка на гнев и милость. Княгиня капризна и непостоянна, в её немилость нередко попадают принесшие ей дурные вести сановники двора, нелестно отозвавшиеся о любимом вине за княжеским столом сомелье. При этом она щедрая, гостеприимная, благородная и добродетельная правительница, а потому повсеместно любима народом, о котором искренне заботится. Анариетта — сильная и непреклонная женщина, склонная быстро и не всегда рассудительно принимать решения.»
Первая мысль после прочтения- биполярочка. Но всё не так просто, например: сильную раздражительность вызывают не только врожденные болезни, но ряд других причин: длительное нахождение в неблагоприятных условиях, болезнь, увлечение алкоголем, ежедневные ментальные нагрузки- любой из этих факторов может заставить княгиню «штормить» между гневом и милостью. Неспособность контролировать эмоции может быть также банальным результатом невоспитанности. Княгиню просто не приучили правильно контролировать свои чувства. Если рассматривать именно психологические заболевания, то больше всего подходит циклотимия. Однако при таком расстройстве её бы метало между депрессией и гипертимией (большой радостью), когда в игре она кажется просто раздражённой. К слову об этом, довольно часто в диалогах с ней можно услышать упрёки или нападки на Геральта, мол, «ты же охотник на чудовищ, а с вампиром справится не можешь!». Такое поведение не сложно объяснить простым инстинктом «бей или беги», только в более сложном виде. Когда человек находится в стрессовой ситуации- у него активируются эти два основных сценария. В случае Анны мы видим развитие первого сценария. Во время стрессовой ситуации (нападения на Боклер) Анна подсознательно стремится обезопасить себя, как бы говоря, — «Это не у меня проблемы, а у тебя». Отсюда может вытекать властность и нетерпимость характера. Любое неподчинение княгиня воспринимает как угрозу своему статусу, и если с простыми подданными разговор будет короток, то от особых гостей, вроде Геральта, так просто не отделаешься. В таком случае она принижает собеседника, уменьшая его значимость. Отличный пример- охота на лис. Когда княгиня теряет терпение, она сравнивает охоту Геральта с её опытом охоты на лис, где всё прошло за 3 часа и требовало только выдержки. Этой репликой она делает две вещи. Первое- принижает Геральта, и второе- даёт понять, что она тоже разбирается в вопросе, таким образом, стремясь поставить себя на один уровень с оппонентом. Откуда у княгини сформировалась именно такая реакция на угрозу-неизвестно. Можно предположить, что в детстве Сианна была нелюбимым ребёнком в семье и, вполне возможно, чтобы повысить самооценку или просто отыграться, та вымещала зло на Анне, таким образом, княгиня ещё с детства научилась давать отпор. Этим можно объяснить её агрессивную реакцию на угрозу и непреклонность.
глава 3: Анна
Мы уже разобрали характер Анны и слегка коснулись её взаимоотношений с сестрой. Теперь пора уделить их конфликту главную роль. Дело в том, что после изгнания Сильвии и смерти родителей Анна хотела вернуть сестру, однако та не давала себя обнаружить и затаила обиду. Родители считали, что Сильвия плохо влияет на Анну и, от греха подальше, изгнали старшую. К Сильвии в принципе относились хуже, чем к Анне, из-за того, что старшая родилась под сенью Чёрного Солнца (местное проклятие), возможно это уже тогда, отчасти, повлияло на отношение Сильвии к Анне, и на характер последней. Отсюда и берётся её легкое высокомерие в общении с окружающими, оно проявляется не всегда, но это сразу замечается. Анна привыкла, что за все их пакости наказывали Сильвию, поэтому с возрастом становилась капризнее, хоть на момент прохождения это и не видно.
«Княгиня капризна и непостоянна, в её немилость нередко попадают принесшие ей дурные вести сановники двора, нелестно отозвавшиеся о любимом вине за княжеским столом сомелье.»
«В детстве Анариетта была шаловлива и непослушна, вместе со своей сестрой Сианной они часто баловались и устраивали разные проказы, однако будущая княгиня не горела желанием отвечать за свои действия. Анариетте свойственна лёгкая инфантильность, которую ввиду своего титула она проявляет крайне редко.»
Однако отрицать её положительные качества будет глупо, она искренне заинтересована в бедах своего народа (по крайней мере до нападения на Боклер), лично едет проверять винодельню, да и оказывает, пусть и малую, но помощь ведьмаку в расследовании. Вряд ли народ полюбил бы её, будь она такой раздраженной и капризной постоянно.
послесловие
Этот психоанализ получился не совсем таким, каким я его задумал, также это моя первая «проба пера» в области психологии здесь. Если вы считаете, что я где-то был неправ или предвзят, то я приветствую вашу конструктивную критику в комментариях, буду рад набраться опыта. Также пишите, какие моменты или события из жизни княгини можно ещё разобрать во второй части. А пока я желаю вам счастья на Stopgame.
Ведьмак 3. Постельные сцены. Гайд по девушкам
Кейра Мец
После этого активируется задние «Приглашение от Кейры Мец». Приходим в гости и получаем задание «Мышиная башня» в котором вам нужно будет снять проклятие с острова. После выполнения, Кейра попросит вас выполнить ещё парочку поручений.
Финалом романа будет приглашение на гонку. После этого вы сможете переспать с ней или сказать, что ваше сердце принадлежит другой.
Трисс Меригольд
Трисс Меригольд — чародейка из Марибора. Возлюбленная Геральта, а также лучшая подруга Йеннифэр, Цири и ведьмаков из Каэр Морхена.
Вы найдете её в Новиграде во время прохождения сюжетной линии. Выполняйте все её побочные задания.
Вторая важная часть романа – это выбор: Помочь магам или отправиться на поиски Анаис и Бертольда? Выбирайте первое. После всего этого вы окажетесь около гавани, где Трисс будет прощаться с Геральтом.
Вы можете отвергнуть чародейку и она уплывет на корабле. А можете проявить свои чувства словами: «Я люблю тебя» или «Давай попробуем ещё раз». Если вы сделаете все правильно, то корабль уплывет в Ковир, а Трисс останется с Геральтом и после короткого разговора они отправятся на маяк.
Мадам Саха
Для выполнения задания при себе надо иметь 1000 монет и набор карт с силой выше 70.
После игры в гвинт с Бернардом (даже если вы проиграете) Саха предложит выйти на балкон и там попросит вас украсть сокровище.
По окончанию турнита начинается церемония награждения, но внезапно писарь объявляет, что деньги украли. После этого начинается задание связанное с кражей золота, которое должен был получить победитель. Геральт находит склад, внутри он встретит Бернарда с охранниками, после победы над противниками поговорите с девушкой и поделитесь с ней золотом. Саха предложит встретиться вечером в трактире, во время ужина можно будет договориться с ней о сексе.
Встреча с ней произойдет во время выполнения задания «Железная дева» (на арене к востоку от Харвикена, юго-западная часть карты). В зависимости от действий ведьмака:
Внимание! Если после того как принесете ей меч, сказать: «Я сражусь с тобой позже», то квест забагует (патч 1.12.1). Ютта решит, что у ведьмака нет чести и откажется с ним биться.
Побеждайте её в поединке.
Внимание! Во время боя с Юттой нельзя использовать магию, эликсиры и бомбы, иначе она посчитает ведьмака слабаком и задание будет провалено.
После победы над Юттой, между вами состоится разговор, в ходе которого она предложит отметить его победу в каком-нибудь уютном месте:
Йеннифэр
Геральт может переспать с ней два раза:
1. Первый раз возможность будет на Скеллиге во время выполнения сюжетного задания «Король умер, да здравствует Король» (на поминках умершего лидера кланов).
Йеннифер подобьет ведьмака украсть таинственную Маску Уробороса. После боя с элементалем, который охранял Маску, пещера начнет наполняться ядовитым газом, прежде чем открыть портал, Йен попросит ведьмака подумать о чем-нибудь. Будет предложено на выбор 2 мысли и ограненное время на принятие решения:
2. Вторая сцена будет в Каэр Морхене во время задания «Нет места лучше дома». Ведьмаки соберутся в крепости и начнут пить. В это время Йеннифер попросит уединиться. Геральт может отказаться или согласиться. Если он согласится, то они повеселятся наверху. После этого, Геральт вернется на праздник и задание продолжится.
Трисс и Йеннифер
Это задание активируется автоматически после возвращения в Новиград из Каэр Морхена и завершения всех приготовлений для финальной битвы с Дикой Охотой.
Спускайтесь на 1-й этаж таверны и покупайте самое лучшее вино. После этого, вечером возвращайтесь к девушкам, которые будут вас ждать.
Они выскажут все что думают о ведьмаке, прикуют его наручниками к кровати и оставят наедине с собой. Утром придет Лютик и освободит Геральта от оков любви.
Сианна (Кровь и Вино)
Сианна (Сильвия-Анна, Рена, Ренавед) – наследница Туссента, старшая сестра Анны-Генриетты и возлюбленная Детлаффа.
Во время квеста «За Холмами и Долами» вам предстоит сразиться с облачным гигантом. После боя будет диалог с Сианной. Когда она скажет, что вы можете пригодиться для нее, выбирите: «Хочешь меня использовать?». После этого она скажет, что хочет вас, тут можно отказаться или согласиться («пусть делает, что хочет!»). При согласии вы увидите любовную сцену, которая будет происходить прямо в облаках.
Шани (Каменные Сердца)
Когда начнёте выполнять квест «Вечеринка Мертвецов», продолжайте двигаться по сюжету пока не станет доступен новый квест «Ясная Полночь», в котором надо будет развеселить Шани.
Просмотрите журнал и найдите информацию о Шани, постарайтесь выяснить ее интересы. Найдите предметы, которые помогут развеселить её. Всего будет отмечено три места, можно посетить любое из них. В зависимости от того, какой подарок принесете Шани, можно получить две немного отличающиеся сцены секса. Вернитесь к девушке и отдайте ей подарок. В начавшемся диалоге скажите ей: «У тебя есть я». А также во время прогулки надо отвечать:
Бордель «Пассифлора»
Бордель «Пассифлора» расположен на севере Новиграда, недалеко от указателя (мост святого Георгия).
Бордель «Хромоножка Катарина»
Бордель «Колокола Боклера» (Кровь и Вино)
Ведьмак 3: руководство по постельным сценам Геральта
Здесь мы рассмотрим все варианты флирта Геральта с девушками в игре «Ведьмак 3: Дикая Охота». Если в процессе игры вы пропустили интрижку с какой-нибудь дамочкой, то наш гайд поможет восполнить столь досадное, как говорится, упущение. Но если тебе, юный сударь, еще нет 18 лет, то заходи на эту страницу, как немного подрастёшь! Остальным игрокам желаем доброго пути по постелным сценам!
К ейра Мец
Как известно, Ведьмак очень охоч до женского пола, но особенно его привлекают магички. Одну из таких можно отыскать в Велене, одновременно с поисками Цири в задании «Охота на ведьм». Экс волшебница из ложи прячется по лесам, как белорусский партизан и помогает крестьянам словом и делом.
После того, как она будет обнаружена, нужно будет пойти на поиски мастера, который назначил Цири встречу, но миссия будет прервана нападением солдат Дикой Охоты. Безжалостно рубите их на кусочки, ищите квестовые заметки, а затем идите к выходу, тут волшебнице внезапно понадобится, чтобы вы нашли волшебный светильник. Отказываться не стоит, иначе ведьмаку ничего не перепадет в плане постельных кувырканий с Кейрой.
Когда светильник будет найден и отдан, будет получено приглашение от Кейры. Этот квест тоже не стоит игнорировать. Придя под кров чародейки можно и нужно взять миссию «Мышиная башня», в котором предстоит обычная ведьмачья работка – снятие проклятия с острова и шинкование чудовищ. Но и это еще не все, волшебница переложит еще несколько проблем местных селян на ваши плечи и заставит их решить.
Т рисс Меригольд
Старая знакомая из прошлых частей, в которых у ведьмака с ней уже были соответствующие сценки. В этой части ее можно отыскать в Новиграде, причем, мимо нее фиг пройдешь, потому что на Трисс частично завязано прохождение основной ветки сюжета, да и в дополнительных миссиях она тоже иногда участвует.
Однако, несмотря на то, что она то и дело появляется на пути, чтобы в очередной раз пробиться к ее сердцу, требуется весьма внимательно подбирать реплики в диалогах.
Неплохая подводка к постельной сцене находится в миссии «Дело жизни и смерти», где требуется найти и привести к волшебнице алхимика, затем будет бал, где, если подбирать вежливые и милые фразы, то появится возможность поцеловать пьяную чародейку. Причем поцеловать нужно обязательно.
Влияет на чувства Трисс и выбор, который делает Геральт в некоторых миссиях. Так, например, в сюжетной ветке, где нужно определиться – идти спасать магов или отправляться искать Анаис и Бертольда, лучше выбрать поиск магов.
В итоге, в гавани состоится знаменательная прощальная встреча с волшебницей. Можно отпустить ее, и тогда она благополучно отплывет под парусом восвояси, а можно признаться ей в любви и уговорить остаться, тогда есть шанс, что корабль уплывет без Трисс, вы еще немного потреплетесь с ней на бережке, а затем пойдете на маяк, где все и произойдет.
Й еннифер
Достаточно немного поболтать с Йеннифер, она подобьет ведьмака на кражу маски Уроброса, во время которого платье героини будет порвано, и она соберется его подлатать, тут не нужно терять время, а требуется сказать, что починка подождет, таким образом будет запущена знаменитая сцена на единороге.
Второе эротическое приключение ведьмака и Йеннифер происходит в крепости ведьмаков Каэр Морхене, когда происходит выполнение миссии, названной «Нет места лучше дома». Борцы с нежитью собираются для того, чтобы выслушать идеи Весемира по поводу спасения селения, но все это перетекает в непременную алкоголизацию.
Йеннифер не по душе пьяная компания и она ищет уединения. За вами выбор, согласиться помочь ей или нет. Если после отказа ничего не последует, то согласие в помощи приведет к еще одним постельным кувырканиям. По завершении сцены ведьмак возвращается к пьяным дружкам, а миссия продолжается естественными для этой игры схватками с врагом.
Триггер еще одной эротической сцены активируется перед самым последним сражением с Дикой Охотой. При условии, что до этого Ведьмак соответствующим образом отжигал и с Йеннифер и с Трисс, девушки предлагают Белому Волку тройничок. Нужно сходить в таверну и приобрести алкоголь подороже, затем вернуться к магичкам, которые уже поджидают героя с нетерпением.
К сожалению, данный эпизод может понравиться только любителям своеобразного бондажа и доминирования. Девицы приковывают Геральта к кровати, всячески осуждают его любвеобильность, а затем машут ручкой на прощание и удаляются, оставив ведьмака в гордом одиночестве, прицепленным к кроватной спинке. Впрочем, верный бард Лютик, ошивающийся вечно где-то поблизости к различным мелким и крупным неприятностям, чует, что что-то пошло не так, появляется и освобождает Белого Волка из забавного заточения.
М адам Саша
Задание, заканчивающееся эротической сценой, если только вы достаточно подкованы в местной карточной игре и у вас достаточно сильная колода. Активатором эпизода является миссия «Гвинт: Большие ставки». Взять миссию можно на доске заданий в городе Новиград. Для выполнения нужно не так уж мало: колода суммарной силой в семьдесят очков и тысяча золотых в кошельке.
Ю тта
Миссия «Железный кулак», похожая по названию на название немецкого танкового звена, тем не менее, может завершиться виртуальными потрахушками. Если грохнуть предводителя торговца рабами, то Ютта предложит вам дуэль, а если глава работорговцев останется жив по вашей воле, то она попросит выполнить одну из ее двух просьб – достать меч из пучины морской или завалить Гундара.
Для эротического продолжения нужно поразить ее на дуэли, это впечатлит девушку, любящую брутальных парней, она предложит посетить ее домик, после чего нужно дождаться заката и действовать.
А вообще мутить какие-то отношения вовсе не обязательно, если вы упертый хикки и вздохи под Луной чужды вам настолько, что даже в виртуальной реальности вызывают рвотные позывы, всегда можно воспользоваться услугами публичных домов. Благо на карте они отмечены как купцы или магазины, а в темноте видны издалека благодаря красному фонарю над входом.
Б ордель «Пассифлора»
Это местечко знаменито настолько, что появлялось даже в книжках Анджея Сапковского. Не слишком дешевый публичный домик, расположенный неподалеку от моста святого Георгия на севере Новиграда. С
разу наброситься на жриц любви вам никто не позволит, для начала нужно поговорить с начальницей заведения маркизой Серенити, как только вы расколетесь насчет своих развратных намерений, карта пополнится метками в виде сердечек – это девицы легкого поведения, их три штуки. Веселье обойдется в сорок крон за ночь, но и принесет четыре единицы опыта.
Б ордель «Хромоножка Катарина»
Так себе заведеньице, а другого бы и не построили рядом с доками, где ошивается разное мужичье и морячье. Тоже обозначено красным фонариком. Первым делом нужно поговорить с хозяйкой публичного дома, иначе никто не захочет иметь с вами дела, женщина порекомендует вам девушек, причем каждая стоит всего двадцать крон, но и приносит всего две единицы экспы.



















